Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Marko Pintera ad063dc814 More documentation před 11 roky
  Marko Pintera 0c1054455e Refactored importer & input to make it clearer which methods are internal před 11 roky
  Marko Pintera b4a4f95110 Added TaskScheduler and ported Resources to it (untested) před 11 roky
  Marko Pintera 11c7630162 Core thread now runs using the thread pool před 11 roky
  Marko Pintera b95193a9b4 Added start/shutdown policy to ThreadPool před 11 roky
  Marko Pintera 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
  Marko Pintera d55f242a1c Using std::function and std::bind instead of boost před 11 roky
  Marko Pintera 10f73b4f06 Properly set up cursors and their hotspots před 11 roky
  Marko Pintera 0a242cf23e Reverted Module changes před 11 roky
  Marko Pintera 42b20759ef Refactored Module startUp (does not compile because of a weird linker error ATM) před 11 roky
  Marko Pintera 0b3309d5d5 Finalized work on first pass of C# object serialization před 11 roky
  Marko Pintera 3129cf8b5a Fixed a nasty threading issue where objects were being destroyed in the wrong queue so they would get destroyed while they could still be used in another queue před 11 roky
  Marko Pintera ac6b038635 Ensured that EditorWidgets no longer require 2 step initialization před 11 roky
  Marko Pintera e2e58a800a Added ResourceManifest for dealing with resource UUIDs před 12 roky
  Marko Pintera 3ce6e0bc8f Each game object now has an unique instance id před 12 roky
  Marko Pintera 99f545b06f Added frame allocator před 12 roky
  Marko Pintera 4a861a2399 Fixed OpenGL queries as they were being incorrectly created před 12 roky
  Marko Pintera d43309ccb3 Fixed up stack allocator so it doesn't require you to manually initialize specific heaps před 12 roky
  Marko Pintera b0b11a73da Allocating GpuParams and especially bindable copy of GpuParams will now cause much less alocations před 12 roky
  Marko Pintera c8427ee1fe Don't immediately update GUI element mesh when localized string changes před 12 roky
  Marko Pintera 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking před 12 roky
  Marko Pintera f1832c9c66 Finalized and tested OS drop target support před 12 roky
  Marko Pintera 3e75d9cf94 Added WIP OS drag and drop functionality před 12 roky
  Marko Pintera f1f34c3832 Added a few more profiling samples před 12 roky
  Marko Pintera aeac82e2b1 Added core thread profiling před 12 roky
  Marko Pintera 7721cbbd15 Completely changed how layout options are specified in order to make overriding GUIElementStyles more easy před 12 roky
  Marko Pintera 23d99435eb Integrated HString and ensured it works před 12 roky
  Marko Pintera 5f4d53a8b7 Mouse leaving the window is now properly handled by GUIManager and hover states on GUIElements are properly reset před 12 roky
  Marko Pintera d65fbbfe0e Moved Cursor and WindowEventUtilities to the new Platform class před 12 roky
  Marko Pintera a8ba9930af Fixed initialization issues due to caret před 12 roky