Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Marko Pintera b4a4f95110 Added TaskScheduler and ported Resources to it (untested) преди 11 години
  Marko Pintera 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine преди 11 години
  Marko Pintera 052a31d828 Resources no longer use SyncedAccessor (actually nothing does anymore) преди 11 години
  Marko Pintera f0ef4bc642 Imported and user-created resources will now get registered in Resources as loaded resources. Meaning "unload" needs to be called to properly release them. преди 12 години
  Marko Pintera ceeed54f18 Updated import system to make updating a resource (without creating a brand new one) easier преди 12 години
  Marko Pintera 8fa8ac5145 Added managed GUIContent преди 12 години
  Marko Pintera 5fa7bee5a7 Refactored Math преди 12 години
  Marko Pintera 044b85e1e0 Ensuring that texture fields are immutable (WIP for DX9 and DX11) преди 12 години
  Marko Pintera d8d41821ad Improved performance of static Texture write updates преди 12 години
  Marko Pintera a1f31053f5 Add an option to discard buffer contents upon writing преди 12 години
  Marko Pintera cb10df23fe Getting render target bindings to work so it shows up in GUI преди 12 години
  Marko Pintera 8c982e0422 Moved the core thread outside of the render system преди 12 години
  Marko Pintera 0b49ec1162 Few tiny debug-related changes преди 12 години
  Marko Pintera df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system преди 12 години
  Marko Pintera 1eafbaa11b More new alloc system porting преди 12 години
  Marko Pintera 8737226e5f Added a dummy texture and a dummy mesh преди 12 години
  Marko Pintera 606fd3a902 Fully ported Mesh to GpuResource and removed get/setMeshData methods преди 12 години
  Marko Pintera 71002238ae Added default internal buffer alloc for PixelData преди 12 години
  Marko Pintera 4980cef1bc Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP) преди 12 години
  Marko Pintera 470c1c979b PixelData inherits from GpuResourceData преди 12 години
  Marko Pintera fb7c50e1b3 More PixelData refactor преди 12 години
  Marko Pintera ede19ab51a All renderers working - Preparing to port bulkPixelConversion method so it properly converts between formats преди 12 години
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace преди 12 години
  Marko Pintera c1aeb526d6 More mem alloc changes преди 12 години
  Marko Pintera e4b2dbb7c7 Moved PixelData to use allocators преди 12 години
  Marko Pintera 54c08871e0 Renamed handles and add GameObject handles преди 12 години
  Marko Pintera 86e70a3b26 Ported all CoreObjects to use custom allocators преди 12 години
  Marko Pintera 5a64dff9db CoreGpuObject -> CoreObject преди 12 години
  Marko Pintera 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) преди 13 години