커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Marko Pintera 200d516c80 Added AABox debug draw rendering 12 년 전
  Marko Pintera a3234b2fed Added automatic conversion of RGBA color to BGRA for DirectX9 vertex color 12 년 전
  Marko Pintera c8d859fa7b Tested and fixed normalized and pixel coordinates 12 년 전
  Marko Pintera bf4d036b47 Added debug draw timeout, 2D/3D materials 12 년 전
  Marko Pintera 1265f65506 Reorganized how renderer works (using RenderOperations) 12 년 전
  Marko Pintera 8c982e0422 Moved the core thread outside of the render system 12 년 전
  Marko Pintera d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 년 전
  Marko Pintera df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system 12 년 전
  Marko Pintera 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 년 전
  Marko Pintera 8737226e5f Added a dummy texture and a dummy mesh 12 년 전
  Marko Pintera 606fd3a902 Fully ported Mesh to GpuResource and removed get/setMeshData methods 12 년 전
  Marko Pintera 7e4a997a35 Ported mesh data so it uses a single data buffer, so I can more easily port it to GpuResourceData 12 년 전
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 년 전
  Marko Pintera 8606499f7a More memory allocator related changes 12 년 전
  Marko Pintera ad0d30efcd Ported MeshData so it both allocates and deallocates memory internally 12 년 전
  Marko Pintera 54c08871e0 Renamed handles and add GameObject handles 12 년 전
  Marko Pintera 15a13feeb0 Updated MeshData so it is much easier to use 12 년 전
  Marko Pintera 1cfbcc30a9 Text visible on the screen 12 년 전
  Marko Pintera 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 년 전