Историја ревизија

Аутор SHA1 Порука Датум
  Marko Pintera df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system пре 12 година
  Marko Pintera 8737226e5f Added a dummy texture and a dummy mesh пре 12 година
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace пре 12 година
  Marko Pintera 724a22fd65 Ported GL renderer memory allocations пре 12 година
  Marko Pintera 86e70a3b26 Ported all CoreObjects to use custom allocators пре 12 година
  Marko Pintera 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 пре 13 година
  Marko Pintera e090e96915 CoreGpuObject пре 13 година
  Marko Pintera f31858229c GL with new depth stencil works пре 13 година
  Marko Pintera 0168ffa28f DX11 works with new depth stencil approach пре 13 година
  Marko Pintera 978cea27c4 Finished up adding MultiRenderTextures пре 13 година
  Marko Pintera 771f1e8e6c Refactored RenderTexture initialization and creation пре 13 година
  Marko Pintera e43692cee0 Ability to specify depth stencil buffer format пре 13 година
  Marko Pintera 03b6ace987 Reverted previous revision and only removed certain render texture references пре 13 година
  Marko Pintera 356b07673e Removed the old way of RenderTexture handling пре 13 година
  Marko Pintera cd4008400e Added DX11 RenderWindow пре 13 година
  Marko Pintera dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager пре 13 година
  Marko Pintera b7c0328536 Finished up porting to new deferred rendering system пре 13 година
  Marko Pintera c138b62b72 GLRenderSystem ported to x64 пре 13 година
  Marko Pintera aa4ba9a93f Bunch more methods ported to use render system context пре 13 година
  Marko Pintera c39c84f059 Removed singleton пре 13 година
  Marko Pintera 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls пре 13 година