コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Marko Pintera 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 年 前
  Marko Pintera 383e38f9c3 Better DX11 parameter parsing that doesn't ignore pack offsets 13 年 前
  Marko Pintera d220a6bf24 Added a check that makes sure RTTI plain fields are POD, so we don't cause data corruption by accidentially memcpying something that can't be memcpyed properly 13 年 前
  Marko Pintera 89658aa9eb All shaders are loaded from files 13 年 前
  Marko Pintera bb8e189cf4 Fixed the deadlock when starting the render thread 13 年 前
  Marko Pintera 5ab4c6ed7e Arrays of non-struct data params work 13 年 前
  Marko Pintera 3f42a59f0f Better checking when it comes to struct size 13 年 前
  Marko Pintera 9bd154c94e Structs and struct arrays seem to work in GLSL 13 年 前
  Marko Pintera 5f479b63eb Used #defines to split different parts of the CamelotClient more easily 13 年 前
  Marko Pintera 01defbfd9d DX11 arrays work 13 年 前
  Marko Pintera 700d56beaa DirectX 11 struct shader parameters work 13 年 前
  Marko Pintera ba5f1c9453 Added GpuProgram importer 13 年 前
  Marko Pintera 23822c862d Fixed a bunch of bugs with async resource loading 13 年 前
  Marko Pintera d4b6b593c2 Properly releasing GpuProgInclude 13 年 前
  Marko Pintera 2de43e95a4 Gpu program include importer 13 年 前
  Marko Pintera bbb7a1bb74 Fixed a serious issue with serialization where Reflectable object size wasn't being calculated properly 13 年 前
  Marko Pintera 3e47d2941c Finalized removing all raw pointers from RenderSystem 13 年 前
  Marko Pintera 6fd41c675b Fixing an issue where unloading a resource could cause a race condition 13 年 前
  Marko Pintera 0105df516c Removed render window pointer array from D3D9RenderSystem 13 年 前
  Marko Pintera 5eeed8897c Refactored how are render targets handled in all of the render systems 13 年 前
  Marko Pintera f6f19866d5 Creating a resource will return a handle instead of a pointer 13 年 前
  Marko Pintera 079c1923cf Fixed a crash where object was deleted while still in command queue 13 年 前
  Marko Pintera 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 13 年 前
  Marko Pintera 7b80bdaff7 Massive amount of bugfixes to the way how are resources serialized/deserialized, initialized and released 13 年 前
  Marko Pintera 1f000d9048 Resources::unload 13 年 前
  Marko Pintera 525aff7258 Fixed the creation of default sampler states. Creating them in the constructor was a bad idea. 13 年 前
  Marko Pintera 7c61af0cd7 Application using OpenGL renderer shuts down properly 13 年 前
  Marko Pintera e06708fe75 RendererManager and RenderSystemManager are now modules so their factories get properly released 13 年 前
  Marko Pintera b64de5a14d Added resource management methods to Material & Shader 13 年 前
  Marko Pintera a516036ec6 Implemented CoreGpuObject initialize/destroy for four state classes 13 年 前