BearishSun
|
5387d9c3d8
Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded
|
10 năm trước cách đây |
BearishSun
|
2fd1e02aad
Managed SceneObject instances are now kept alive until underlying scene object is destroyed
|
10 năm trước cách đây |
BearishSun
|
778de71b66
Reverting game object finalizer fix as another solution is needed
|
10 năm trước cách đây |
BearishSun
|
38c4bc107a
Fixing an issue with GameObject finalization - Objects that were finalized were still being retrievable from game object manager for a single frame
|
10 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
598f1785c6
Documentation
|
10 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
ae583e1ac5
WIP C# DragDropManager
|
10 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
3638a07125
More fixes to assembly refresh
|
11 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
3aa329733b
Assembly refresh (WIP - Does not run)
|
11 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
d0c583e20c
Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables
|
11 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
734f25c36c
Deferred destruction of game objects
|
11 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
1d5fdd56a3
Added GameObjectField C#
|
11 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
203fbc8fc6
Renamed all macros/methods starting with "cm" to "bs"
|
11 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
ce8ea08d5c
Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it
|
11 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
0bb5903b9e
Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine
|
11 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
8539e9a863
Basic C# component and field serialization tested and working
|
11 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
f4d6a56251
C# object serialization WIP #2
|
11 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
be6adc683d
C# object serialization WIP
|
11 năm trước cách đây |