BearishSun
|
97d3129728
Added settings window
|
před 10 roky |
BearishSun
|
05bcc32e89
EditorWindow maximize/restore works
|
před 10 roky |
BearishSun
|
508b74a040
Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore
|
před 10 roky |
Marko Pintera
|
7ff9dee1ec
Documentation
|
před 10 roky |
Marko Pintera
|
10657f775c
Added proper names for C# editor windows
|
před 10 roky |
Marko Pintera
|
7f224d0279
Fixed an issue where editor window non-client areas were not properly set up right after creation
|
před 10 roky |
Marko Pintera
|
36dd4706af
WIP changing all uses of GUIArea to GUIPanel
|
před 10 roky |
Marko Pintera
|
46eb1edb0f
WIP Scene window
|
před 11 roky |
Marko Pintera
|
291d0bb7bd
Fixed render target properties so they are updated properly
|
před 11 roky |
Marko Pintera
|
49c177131f
Added tracking of editor widget focus and a way to transform screen to widget coordinates
|
před 11 roky |
Marko Pintera
|
0ca6b3905a
Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I
|
před 11 roky |
Marko Pintera
|
7c1348d402
Enabled scene and tree views for better GameObjectField testing
|
před 11 roky |
Marko Pintera
|
8bfe4ef813
Ported to VS2013 and removed boost completely
|
před 11 roky |
Marko Pintera
|
c454e2d14f
VS 2013 port stage 1
|
před 11 roky |
Marko Pintera
|
0bb5903b9e
Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine
|
před 11 roky |
Marko Pintera
|
53a15ba994
Fixed an issue where docked widget containers with a titlebar would overwrite the main window non client move areas
|
před 11 roky |
Marko Pintera
|
ac6b038635
Ensured that EditorWidgets no longer require 2 step initialization
|
před 11 roky |
Marko Pintera
|
6509cf4a7a
Creating EditorWindow from C# works
|
před 11 roky |
Marko Pintera
|
b81f40a8ec
Moved BansheeEditor into a separate .dll to solve an issue with static members (primarily singletons) not being shared across .dlls if they're instantiated in an .exe
|
před 11 roky |