BearishSun
|
7d7abe6999
Added the ability to bind a depth texture both for testing and reading from shader
|
10 năm trước cách đây |
BearishSun
|
76cef38e81
Scene color added to deferred renderer and removed dummy light since we now have an ambient term
|
10 năm trước cách đây |
BearishSun
|
7df87c236f
Use a dummy directional light when no other light is in the scene
|
10 năm trước cách đây |
BearishSun
|
bad12b1889
Made deferred rendering default (things are still VERY shakey)
|
10 năm trước cách đây |
BearishSun
|
6487e23cb7
Finished code for rendering a full-screen quad
|
10 năm trước cách đây |
BearishSun
|
90c5f7e0dd
Added additional per-camera parameters required for deferred rendering
|
10 năm trước cách đây |
BearishSun
|
a3ab47f92a
Fixing renderer initialization so that active renderer is known before importing builtin resources as BSLFX importer requires it
|
10 năm trước cách đây |
BearishSun
|
4cdd9f1871
Project library will no longer try to unload resources during reimport, unless project library was the system that loaded them
|
10 năm trước cách đây |
BearishSun
|
67445e3525
Move default shader into a separate file
|
10 năm trước cách đây |
BearishSun
|
8ebe56831a
Setting up light rendering parameters (WIP)
|
10 năm trước cách đây |
BearishSun
|
6138f391bf
Adding more per-object parameters for rendering
|
10 năm trước cách đây |
BearishSun
|
925255d737
Added more shader params and preparing RenderBeast for deferred base pass
|
10 năm trước cách đây |
BearishSun
|
baaa09abee
Added CrashHandler (untested)
|
10 năm trước cách đây |
BearishSun
|
0a188aad0b
When sycing core changes sync dependencies before dependants (WIP - Broke rendering)
|
10 năm trước cách đây |
BearishSun
|
fc73944aef
Better renderer param buffer binding
|
10 năm trước cách đây |
BearishSun
|
0f7c76eb01
When rendering reduce state switching when possible
|
10 năm trước cách đây |
BearishSun
|
9eafdeb502
Added separate transparent and opaque render queues
|
10 năm trước cách đây |
BearishSun
|
508b74a040
Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore
|
10 năm trước cách đây |
BearishSun
|
817756bb69
Renamed Light/Renderable/Camera so their component and non-component versions have better names
|
10 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
734b56a97d
In renderer update per-object buffers just before rendering so that a single buffer can be shared by multiple objects
|
10 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
3187a5f447
Hook up light updates in renderer core
|
10 năm trước cách đây |