커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Marko Pintera 63b75b834b Move/resize work adequately 12 년 전
  Marko Pintera 1c77359dc5 Fixed DX11 resize 12 년 전
  Marko Pintera dba0b8bb86 Ability to move the editor window 12 년 전
  Marko Pintera e6fcc7f191 Window resize works 12 년 전
  Marko Pintera 529e59b4de Fixed DX9 and DX11 resize 12 년 전
  Marko Pintera aaa7d3e3d6 Refactored DX11 windows as well 12 년 전
  Marko Pintera 3856bcb79d Refactored D3D9 RenderWindow a bit 12 년 전
  Marko Pintera 1c48c8a736 Hooked up custom OIS 12 년 전
  Marko Pintera 05a77f5c18 Moved GUIManager to callbacks 12 년 전
  Marko Pintera 0b49ec1162 Few tiny debug-related changes 12 년 전
  Marko Pintera 8bc3903ee2 Viewport properly resized with its render target 12 년 전
  Marko Pintera bc285cfa86 Even more layout changes 12 년 전
  Marko Pintera 1e0c79d624 Made getCustomAttribute const 12 년 전
  Marko Pintera fb7c50e1b3 More PixelData refactor 12 년 전
  Marko Pintera 8c53fd844b Encapsulated PixelData::data 12 년 전
  Marko Pintera aa46b8b57a Overhauled OpenGL context handling 12 년 전
  Marko Pintera aeacd7b646 Ported swapBuffers so it now happens on the proper context 12 년 전
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 년 전
  Marko Pintera 277cbea5ee Added basic tool window creation to all render systems 12 년 전
  Marko Pintera 5eeed8897c Refactored how are render targets handled in all of the render systems 13 년 전
  Marko Pintera 181d9f6431 RenderTexture is initialized fully via initialize() and is immutable after 13 년 전
  Marko Pintera 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 13 년 전
  Marko Pintera 7b80bdaff7 Massive amount of bugfixes to the way how are resources serialized/deserialized, initialized and released 13 년 전
  Marko Pintera e090e96915 CoreGpuObject 13 년 전
  Marko Pintera 59628fa944 Renamed IDestroyable to CoreGpuObject and added more features to it 13 년 전
  Marko Pintera 8c9ac4d5ce RenderTarget derived classes now have destroy() 13 년 전
  Marko Pintera f53903ed37 Render queue automatically detects if its being called from render thread an executes immediately 13 년 전
  Marko Pintera 0527551a68 Modified GpuBufferViews so they hold a reference to their parent buffer 13 년 전
  Marko Pintera 0168ffa28f DX11 works with new depth stencil approach 13 년 전
  Marko Pintera 36c37b43ff DX11 renderer works 13 년 전