Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Marko Pintera 5bf23618b8 Text material resolution now gets set dynamically преди 12 години
  Marko Pintera 54c08871e0 Renamed handles and add GameObject handles преди 12 години
  Marko Pintera 86e70a3b26 Ported all CoreObjects to use custom allocators преди 12 години
  Marko Pintera b914b9434f First batch of memory allocator porting from new/delete преди 12 години
  Marko Pintera ff28162000 Added BuiltiMaterialManagers and more work on GUI преди 12 години
  Marko Pintera adf8226151 Renamed blend modes преди 12 години
  Marko Pintera 3e47d2941c Finalized removing all raw pointers from RenderSystem преди 13 години
  Marko Pintera 0105df516c Removed render window pointer array from D3D9RenderSystem преди 13 години
  Marko Pintera 5700fec8d0 Removed mActiveViewport from render system преди 13 години
  Marko Pintera 5eeed8897c Refactored how are render targets handled in all of the render systems преди 13 години
  Marko Pintera db092c1e82 GpuParamBlock is now initialized like any other CoreGpuObject преди 13 години
  Marko Pintera 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 преди 13 години
  Marko Pintera e090e96915 CoreGpuObject преди 13 години
  Marko Pintera 59628fa944 Renamed IDestroyable to CoreGpuObject and added more features to it преди 13 години
  Marko Pintera fda3ca2150 Fixed multiple exceptions and deadlocks that were happening when attempting to exit the application преди 13 години
  Marko Pintera 19e874a87d Material serialization (untested) преди 13 години
  Marko Pintera 4ec92954ca Added shader params преди 13 години
  Marko Pintera eb3de79c8a Renamed GpuParamBlock to GpuParamBlockBuffer преди 13 години
  Marko Pintera 570e911896 Merged Depth stencil surface into Texture class for DX9 преди 13 години
  Marko Pintera 96bb17b5ef A lot more work on DX 11 renderer преди 13 години
  Marko Pintera a7e57abdbf Fixed a bunch of DX11 bugs преди 13 години
  Marko Pintera 74796b8bb9 Removed vertex binding преди 13 години
  Marko Pintera 45d26f8845 A bunch of DX11 render system implementation преди 13 години
  Marko Pintera 32ebc5a3f8 Fixed GLSL matrix layout преди 13 години
  Marko Pintera 01243d6be4 Removed some useless cg stuff преди 13 години
  Marko Pintera 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers преди 13 години
  Marko Pintera e3e5d96d67 Refactored viewport преди 13 години
  Marko Pintera 284bb02672 Removed most of the old parameter system преди 13 години
  Marko Pintera 828e5f3dcd Check in before removing a bunch of GL shader methods преди 13 години
  Marko Pintera 35f528e399 New shader param system actually works with DX9 преди 13 години