커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Marko Pintera 291d0bb7bd Fixed render target properties so they are updated properly 11 년 전
  Marko Pintera 49c177131f Added tracking of editor widget focus and a way to transform screen to widget coordinates 11 년 전
  Marko Pintera 0ca6b3905a Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I 11 년 전
  Marko Pintera 7c1348d402 Enabled scene and tree views for better GameObjectField testing 11 년 전
  Marko Pintera 0b6f4674c7 More input refactor to accomodate virtual axes, gamepads and multiple input devices 11 년 전
  Marko Pintera 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
  Marko Pintera 203fbc8fc6 Renamed all macros/methods starting with "cm" to "bs" 11 년 전
  Marko Pintera 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely 11 년 전
  Marko Pintera 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine 11 년 전
  Marko Pintera d601e2c843 GUI elements refactor (removing GUIWidget from constructor) stage 1 11 년 전
  Marko Pintera d55f242a1c Using std::function and std::bind instead of boost 11 년 전
  Marko Pintera cae09d9c91 Drag and drop system now properly sets cursors 11 년 전
  Marko Pintera 53a15ba994 Fixed an issue where docked widget containers with a titlebar would overwrite the main window non client move areas 11 년 전
  Marko Pintera ac6b038635 Ensured that EditorWidgets no longer require 2 step initialization 11 년 전
  Marko Pintera b81f40a8ec Moved BansheeEditor into a separate .dll to solve an issue with static members (primarily singletons) not being shared across .dlls if they're instantiated in an .exe 11 년 전