Histórico de Commits

Autor SHA1 Mensagem Data
  Marko Pintera 5ceaf3f0a2 Some fixes to GUILayout há 12 anos atrás
  Marko Pintera bc285cfa86 Even more layout changes há 12 anos atrás
  Marko Pintera 5b4a0a010e More work on GUI layout há 12 anos atrás
  Marko Pintera 637530c1f1 GUI manager mouse events implemented (not tested) há 12 anos atrás
  Marko Pintera 0581e2fea5 Fixed DX9 and GL rendering which was broken due to new way forward renderer clears targets and renders objects há 12 anos atrás
  Marko Pintera 1d4fc4cd6f GUIWidgets update only if they're actually dirty há 12 anos atrás
  Marko Pintera 8928baaf44 Better overlay rendering há 12 anos atrás
  Marko Pintera 588d28952d More work on mouse events há 12 anos atrás
  Marko Pintera 24e810bcbd Made Sprite coordinates more intuitive so (0, 0) is always top-left há 12 anos atrás
  Marko Pintera b0b6182dab Working OS cursor in DX11 há 12 anos atrás
  Marko Pintera 8cfa6da2ce Cursor refactoring and UpdateCallback component há 12 anos atrás
  Marko Pintera e15198d3ec Moved some GUI elements in default engine skin há 12 anos atrás
  Marko Pintera 66f2eb6b18 Added a global engine GUI style in EngineGUI há 12 anos atrás
  Marko Pintera d6b255dd18 Moved Camera/Renderable/Overlay/OverlayManager to Banshee há 13 anos atrás
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace há 13 anos atrás
  Marko Pintera a3340532f8 Ported a good section of GUI/2D to Banshee há 13 anos atrás
  Marko Pintera 19a40d1fe1 Slight GUI changes. Just commiting to have a clean slate há 13 anos atrás
  Marko Pintera 277cbea5ee Added basic tool window creation to all render systems há 13 anos atrás
  Marko Pintera bf1dbf542a Some more work on bounds and started work on EditorWindow há 13 anos atrás