Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Marko Pintera 5eeed8897c Refactored how are render targets handled in all of the render systems 13 ani în urmă
  Marko Pintera db092c1e82 GpuParamBlock is now initialized like any other CoreGpuObject 13 ani în urmă
  Marko Pintera 34662227f0 Made multirender textures immutable 13 ani în urmă
  Marko Pintera 181d9f6431 RenderTexture is initialized fully via initialize() and is immutable after 13 ani în urmă
  Marko Pintera f6f19866d5 Creating a resource will return a handle instead of a pointer 13 ani în urmă
  Marko Pintera 079c1923cf Fixed a crash where object was deleted while still in command queue 13 ani în urmă
  Marko Pintera 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 13 ani în urmă
  Marko Pintera 7b80bdaff7 Massive amount of bugfixes to the way how are resources serialized/deserialized, initialized and released 13 ani în urmă
  Marko Pintera 1f000d9048 Resources::unload 13 ani în urmă
  Marko Pintera 760817ac66 Application running DX11 shuts down properly 13 ani în urmă
  Marko Pintera 525aff7258 Fixed the creation of default sampler states. Creating them in the constructor was a bad idea. 13 ani în urmă
  Marko Pintera 7c61af0cd7 Application using OpenGL renderer shuts down properly 13 ani în urmă
  Marko Pintera e06708fe75 RendererManager and RenderSystemManager are now modules so their factories get properly released 13 ani în urmă
  Marko Pintera 18114ebd6e Null mesh data gets properly released 13 ani în urmă
  Marko Pintera b64de5a14d Added resource management methods to Material & Shader 13 ani în urmă
  Marko Pintera a516036ec6 Implemented CoreGpuObject initialize/destroy for four state classes 13 ani în urmă
  Marko Pintera e090e96915 CoreGpuObject 13 ani în urmă
  Marko Pintera 59628fa944 Renamed IDestroyable to CoreGpuObject and added more features to it 13 ani în urmă
  Marko Pintera 5c64304d91 Re-enabled D3D9ResourceManager (still crashes on quit, but will fix with new way of resource management) 13 ani în urmă
  Marko Pintera 8c9ac4d5ce RenderTarget derived classes now have destroy() 13 ani în urmă
  Marko Pintera fda3ca2150 Fixed multiple exceptions and deadlocks that were happening when attempting to exit the application 13 ani în urmă
  Marko Pintera 25fcacb372 added destroy() for vertex/index/vertex declarations 13 ani în urmă
  Marko Pintera c62037b142 Parsing samplers & textures with the same name now works 13 ani în urmă
  Marko Pintera 19e874a87d Material serialization (untested) 13 ani în urmă
  Marko Pintera 388e570f24 Fixed shader parameter checking 13 ani în urmă
  Marko Pintera 3e185cfd55 Shader serialization 13 ani în urmă
  Marko Pintera 4ec92954ca Added shader params 13 ani în urmă
  Marko Pintera eb3de79c8a Renamed GpuParamBlock to GpuParamBlockBuffer 13 ani în urmă
  Marko Pintera f53903ed37 Render queue automatically detects if its being called from render thread an executes immediately 13 ani în urmă
  Marko Pintera 1fa581e378 Tiny changes, removed some non relevant lines 13 ani în urmă