커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Marko Pintera db092c1e82 GpuParamBlock is now initialized like any other CoreGpuObject 13 년 전
  Marko Pintera f6f19866d5 Creating a resource will return a handle instead of a pointer 13 년 전
  Marko Pintera 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 13 년 전
  Marko Pintera 7c61af0cd7 Application using OpenGL renderer shuts down properly 13 년 전
  Marko Pintera b64de5a14d Added resource management methods to Material & Shader 13 년 전
  Marko Pintera c62037b142 Parsing samplers & textures with the same name now works 13 년 전
  Marko Pintera 19e874a87d Material serialization (untested) 13 년 전
  Marko Pintera 388e570f24 Fixed shader parameter checking 13 년 전
  Marko Pintera 3e185cfd55 Shader serialization 13 년 전
  Marko Pintera 4ec92954ca Added shader params 13 년 전
  Marko Pintera 2f72100575 Removed some unused param stuff 13 년 전
  Marko Pintera 35f528e399 New shader param system actually works with DX9 13 년 전
  Marko Pintera dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager 13 년 전
  Marko Pintera c6b1e6a880 More work on fixing up multithreading and getting everything to work 13 년 전
  Marko Pintera cca0196f6c Renamed ResourceRef to ResourceHandle 13 년 전
  Marko Pintera 6c9f086e37 Some more render context work 13 년 전
  Marko Pintera 5794d61f50 Some prep work before implementing command buffers 13 년 전
  Marko Pintera 5ec633729e Apply texture sampler 13 년 전
  Marko Pintera 26bb37f13b Rendering meshes straight from GameObject 13 년 전
  Marko Pintera 417df991bc Maybe, just maybe I have solved material deserialization crash? 13 년 전
  Marko Pintera 4071a77c19 Added RTTI for various Material/Shader classes 13 년 전
  Marko Pintera d0f2212f2a Resource meta files 13 년 전
  Marko Pintera 813fc059a9 Basic Material works 13 년 전
  Marko Pintera 6f9755d324 We can now set params through Material and apply the material 13 년 전
  Marko Pintera 339335ef7f Ability to set textures in gpu params 13 년 전
  Marko Pintera 12b3f490bc More material and renderer stuff 13 년 전