История коммитов

Автор SHA1 Сообщение Дата
  Marko Pintera 606fd3a902 Fully ported Mesh to GpuResource and removed get/setMeshData methods 12 лет назад
  Marko Pintera 71002238ae Added default internal buffer alloc for PixelData 12 лет назад
  Marko Pintera 4980cef1bc Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP) 12 лет назад
  Marko Pintera 470c1c979b PixelData inherits from GpuResourceData 12 лет назад
  Marko Pintera fb7c50e1b3 More PixelData refactor 12 лет назад
  Marko Pintera ede19ab51a All renderers working - Preparing to port bulkPixelConversion method so it properly converts between formats 12 лет назад
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 лет назад
  Marko Pintera c1aeb526d6 More mem alloc changes 12 лет назад
  Marko Pintera e4b2dbb7c7 Moved PixelData to use allocators 12 лет назад
  Marko Pintera 54c08871e0 Renamed handles and add GameObject handles 12 лет назад
  Marko Pintera 86e70a3b26 Ported all CoreObjects to use custom allocators 12 лет назад
  Marko Pintera 5a64dff9db CoreGpuObject -> CoreObject 12 лет назад
  Marko Pintera 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 лет назад