Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Marko Pintera 200d516c80 Added AABox debug draw rendering před 12 roky
  Marko Pintera a3234b2fed Added automatic conversion of RGBA color to BGRA for DirectX9 vertex color před 12 roky
  Marko Pintera c8d859fa7b Tested and fixed normalized and pixel coordinates před 12 roky
  Marko Pintera bf4d036b47 Added debug draw timeout, 2D/3D materials před 12 roky
  Marko Pintera 1265f65506 Reorganized how renderer works (using RenderOperations) před 12 roky
  Marko Pintera 8c982e0422 Moved the core thread outside of the render system před 12 roky
  Marko Pintera d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
  Marko Pintera df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system před 12 roky
  Marko Pintera 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
  Marko Pintera 8737226e5f Added a dummy texture and a dummy mesh před 12 roky
  Marko Pintera 606fd3a902 Fully ported Mesh to GpuResource and removed get/setMeshData methods před 12 roky
  Marko Pintera 7e4a997a35 Ported mesh data so it uses a single data buffer, so I can more easily port it to GpuResourceData před 12 roky
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
  Marko Pintera 8606499f7a More memory allocator related changes před 12 roky
  Marko Pintera ad0d30efcd Ported MeshData so it both allocates and deallocates memory internally před 12 roky
  Marko Pintera 54c08871e0 Renamed handles and add GameObject handles před 12 roky
  Marko Pintera 15a13feeb0 Updated MeshData so it is much easier to use před 12 roky
  Marko Pintera 1cfbcc30a9 Text visible on the screen před 12 roky
  Marko Pintera 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) před 13 roky