Историја ревизија

Аутор SHA1 Порука Датум
  Marko Pintera 4cb382b7f3 Updated glew to 4.4 пре 12 година
  Marko Pintera aaa7d3e3d6 Refactored DX11 windows as well пре 12 година
  Marko Pintera 8384594143 Renamed all instances of render thread to core thread пре 12 година
  Marko Pintera d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes пре 12 година
  Marko Pintera ea7362503f Added wide strings пре 12 година
  Marko Pintera c5f46545e8 A bunch more code ported to new alloc system пре 12 година
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace пре 12 година
  Marko Pintera 277cbea5ee Added basic tool window creation to all render systems пре 12 година
  Marko Pintera 724a22fd65 Ported GL renderer memory allocations пре 12 година
  Marko Pintera 86e70a3b26 Ported all CoreObjects to use custom allocators пре 12 година
  Marko Pintera e090e96915 CoreGpuObject пре 13 година
  Marko Pintera 6d8e1b9520 Uniform buffer actually work пре 13 година
  Marko Pintera afc811967c Modified window creation parameters so they're more intuitive пре 13 година
  Marko Pintera 0b7ea14ec7 Removed unused methods from DX9 and GL render system пре 13 година
  Marko Pintera 8b3a2497ae Removing createRenderWindow from RenderSystem пре 13 година
  Marko Pintera e3278834c7 Removed copyable texture пре 13 година
  Marko Pintera c138b62b72 GLRenderSystem ported to x64 пре 13 година
  Marko Pintera 26bb37f13b Rendering meshes straight from GameObject пре 13 година
  Marko Pintera a884d33548 Exception ported пре 13 година
  Marko Pintera 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls пре 13 година