Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Marko Pintera d55f242a1c Using std::function and std::bind instead of boost преди 11 години
  Marko Pintera df9fbb2af7 Fixed an issue with binary deserialization order преди 11 години
  Marko Pintera 9c559abe48 Fixed C# list serialization преди 11 години
  Marko Pintera ce8a58d25b C# single-dimensional array serialization works преди 11 години
  Marko Pintera d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes преди 12 години
  Marko Pintera 67ef1d1fbc Replaced all std containers with my custom wrappers преди 12 години
  Marko Pintera 470c1c979b PixelData inherits from GpuResourceData преди 12 години
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace преди 12 години
  Marko Pintera 46f6a8aeca Updated ManagedMemoryBlock allocations преди 12 години
  Marko Pintera e8f0a06858 Added the ability to use custom allocators for serializable data blocks преди 12 години
  Marko Pintera 39345d4363 Fixed the deserialization issue with circular references and uninitialized objects преди 13 години
  Marko Pintera 4139f9dbb3 Renamed some RTTI types преди 13 години
  Marko Pintera bbb7a1bb74 Fixed a serious issue with serialization where Reflectable object size wasn't being calculated properly преди 13 години
  Marko Pintera 7b80bdaff7 Massive amount of bugfixes to the way how are resources serialized/deserialized, initialized and released преди 13 години
  Marko Pintera cb0ff2efce Hopefully fixing the 32bit pointer address issue for x64 builds преди 13 години
  Marko Pintera c632b088bb Materials properly serialize/deserialize textures преди 13 години
  Marko Pintera 417df991bc Maybe, just maybe I have solved material deserialization crash? преди 13 години
  Marko Pintera f55ac7be6e Half assed commit before I break even more shit преди 13 години
  Marko Pintera 52ab5975f5 Material RTTI slowly coming together преди 13 години
  Marko Pintera c1b924eaaf Serialization takes care of serializing base classes преди 13 години
  Marko Pintera bc4b1b0d9a Mesh save/load works преди 13 години
  Marko Pintera 6b543d1fae RTTI newObject now returns a shared ptr преди 13 години
  Marko Pintera be9a1abb9e Serialization stores (and automatically figures out on loading) types преди 13 години
  Marko Pintera 523f5ff147 moved ReflectionPtr serialization to use shared_ptrs преди 13 години
  Marko Pintera e422eb43b3 String serialization and some more work on texture serialization преди 13 години
  Marko Pintera 4dc4b7d4e6 Added serialization/reflection methods преди 13 години