Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Marko Pintera 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread před 11 roky
  Marko Pintera 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
  Marko Pintera acf6121ee6 Finished Renderable refactor, mostly (still got an exception on shutdown) před 11 roky
  Marko Pintera b85c0fd5ae Editor runs after material refactor - hasn't been extensively tested před 11 roky
  Marko Pintera 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable před 11 roky
  Marko Pintera 5251cd9fa3 More work on Material refactor. Moved template implementations to source files for better clarity. před 11 roky
  Marko Pintera 3f94468a9f Material refactor WIP, it compiles před 11 roky
  Marko Pintera f7a076ff3c Pass and Technique refactor před 11 roky
  Marko Pintera 6d383c78a4 Fixed scene viewport rendering před 11 roky
  Marko Pintera e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead před 11 roky
  Marko Pintera b55e52c112 Camera & Viewport refactored and working somewhat (fixes and re-test needed) před 11 roky
  Marko Pintera 6d367f44f4 Removed ShaderProxy and added ShaderCore před 11 roky
  Marko Pintera 91ba10d45c Finished GpuParams refactor před 11 roky
  Marko Pintera c653bed63a GpuParams/GpuParamBlockBuffer refactor WIP před 11 roky
  Marko Pintera 928c215c48 GpuBuffer and GpuParamBlockBuffer refactored to comply with new CoreObject design před 11 roky
  Marko Pintera 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design před 11 roky
  Marko Pintera 6e60df9371 MeshHeap refactored to comply with new CoreObject design před 11 roky
  Marko Pintera 34449b8bd8 GpuProgram refactor to comply with new CoreObject design před 11 roky
  Marko Pintera bf970d8436 Render states refactored to comply with new CoreObject design před 11 roky
  Marko Pintera f256dad7d6 Texture refactor to comply with new CoreObject design před 11 roky
  Marko Pintera 2870e2266b Refactored Mesh for use with the new CoreObject design před 11 roky
  Marko Pintera aca40afae2 Moved methods for manipulating render target from sim thread from core accessor to RenderTarget/RenderWindow před 11 roky
  Marko Pintera 7ec17510f4 Refactored render system initialization so that render window gets created from sim thread instead of core před 11 roky
  Marko Pintera 88ee5b68fd First part of render target refactor in order to get only core versions used on core thread před 11 roky
  Marko Pintera 0678fdcf36 Better names for some Mesh methods před 11 roky
  Marko Pintera 234d75d39d Ensured that core thread uses only core versions of Index and Vertex buffer před 11 roky
  Marko Pintera a6c65825ca CoreThreadCore instance is now a shared pointer před 11 roky
  Marko Pintera dbdd6a60f8 Refactored Index and Vertex buffers to work with new CoreObject system před 11 roky
  Marko Pintera 87946cf44b RenderTarget refactor to comply with new CoreObject synchronization před 11 roky
  Marko Pintera 7f7203f218 Started work on CoreObject refactor před 11 roky