Marko Pintera
|
7e4a997a35
Ported mesh data so it uses a single data buffer, so I can more easily port it to GpuResourceData
|
12 yıl önce |
Marko Pintera
|
267df110ea
Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace
|
12 yıl önce |
Marko Pintera
|
b12493510f
Started refactor to Banshee
|
12 yıl önce |
Marko Pintera
|
77df4b87a9
Finished porting to memory allocators
|
12 yıl önce |
Marko Pintera
|
389c22b9b3
More memory alloc porting
|
12 yıl önce |
Marko Pintera
|
048bf1ded5
Fixed up input layout generation
|
13 yıl önce |
Marko Pintera
|
36c37b43ff
DX11 renderer works
|
13 yıl önce |
Marko Pintera
|
96bb17b5ef
A lot more work on DX 11 renderer
|
13 yıl önce |