コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Marko Pintera 0581e2fea5 Fixed DX9 and GL rendering which was broken due to new way forward renderer clears targets and renders objects 12 年 前
  Marko Pintera 7e4a997a35 Ported mesh data so it uses a single data buffer, so I can more easily port it to GpuResourceData 12 年 前
  Marko Pintera aa46b8b57a Overhauled OpenGL context handling 12 年 前
  Marko Pintera d153f45214 Fixing an issue where editor windows weren't being destroyed in the proper order 12 年 前
  Marko Pintera f0a6e829bf Fixed an issue where GpuParam copies weren't being destroyed on the deferred render context if the commands got cancelled 12 年 前
  Marko Pintera b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better 12 年 前
  Marko Pintera b2b4bf2050 Moved builtin material managers to Banshee 12 年 前
  Marko Pintera d6b255dd18 Moved Camera/Renderable/Overlay/OverlayManager to Banshee 12 年 前
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 年 前
  Marko Pintera 19a40d1fe1 Slight GUI changes. Just commiting to have a clean slate 12 年 前
  Marko Pintera 5bf23618b8 Text material resolution now gets set dynamically 12 年 前
  Marko Pintera 77df4b87a9 Finished porting to memory allocators 12 年 前
  Marko Pintera 54c08871e0 Renamed handles and add GameObject handles 12 年 前
  Marko Pintera 54f71540e0 More allocator porting work 12 年 前
  Marko Pintera b914b9434f First batch of memory allocator porting from new/delete 12 年 前
  Marko Pintera ff28162000 Added BuiltiMaterialManagers and more work on GUI 12 年 前
  Marko Pintera adf8226151 Renamed blend modes 12 年 前
  Marko Pintera 3e47d2941c Finalized removing all raw pointers from RenderSystem 13 年 前
  Marko Pintera 0105df516c Removed render window pointer array from D3D9RenderSystem 13 年 前
  Marko Pintera 5700fec8d0 Removed mActiveViewport from render system 13 年 前
  Marko Pintera 5eeed8897c Refactored how are render targets handled in all of the render systems 13 年 前
  Marko Pintera db092c1e82 GpuParamBlock is now initialized like any other CoreGpuObject 13 年 前
  Marko Pintera 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 13 年 前
  Marko Pintera 7c61af0cd7 Application using OpenGL renderer shuts down properly 13 年 前
  Marko Pintera fda3ca2150 Fixed multiple exceptions and deadlocks that were happening when attempting to exit the application 13 年 前
  Marko Pintera 19e874a87d Material serialization (untested) 13 年 前
  Marko Pintera 4ec92954ca Added shader params 13 年 前
  Marko Pintera eb3de79c8a Renamed GpuParamBlock to GpuParamBlockBuffer 13 年 前
  Marko Pintera 1fa581e378 Tiny changes, removed some non relevant lines 13 年 前
  Marko Pintera a7e57abdbf Fixed a bunch of DX11 bugs 13 年 前