BearishSun
|
083184091e
Refactored builtin resources so that sprites aren't completely rebuilt whenever a single texture is added or changed
|
9 năm trước cách đây |
BearishSun
|
fc4942d1a6
Minor fixes to skeletal animation code and more work on GUITimeline
|
9 năm trước cách đây |
BearishSun
|
71b1f79b19
Use hardware GUI line rendering instead of shader-based one, it didn't look as good as it needed and there were design issues
|
9 năm trước cách đây |
BearishSun
|
05266555e8
Animation bone transforms now used by the core thread for rendering
|
9 năm trước cách đây |
BearishSun
|
b48081c63c
Refactoring how GPU program parameters are assigned, in order to make it more intuitive on the core thread
|
9 năm trước cách đây |
BearishSun
|
889c4341b1
GLSL variant of the GPU skinning/morph shader
|
9 năm trước cách đây |
BearishSun
|
5f60c31c28
GPU skinning/morph shader
|
9 năm trước cách đây |
BearishSun
|
f81fdc1d27
Prefab fixes:
|
9 năm trước cách đây |
BearishSun
|
3fa5c8e95e
OpenGL line rendering shader
|
9 năm trước cách đây |
BearishSun
|
2079efc1fe
Variety of fixes to newly introduced GUICanvas, GpuBuffer and TriangleClipper
|
9 năm trước cách đây |
BearishSun
|
adcd1f7c57
Updated GUI so it can output different types of meshes (e.g. lines vs. triangles)
|
9 năm trước cách đây |
BearishSun
|
1013d9848e
Data folder is now part of the main repository (since code depends on many of the files thing were getting out of sync between the repo and the data archive, so this is a better way of handling it)
|
9 năm trước cách đây |