Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Marko Pintera 2b6bfc1cd7 Neater ResourceManagerCode vor 10 Jahren
  Marko Pintera 77bf1bdbbe Properly create managed resource for StringTable vor 10 Jahren
  Marko Pintera d293414daf Support for multiple StringTables vor 10 Jahren
  Marko Pintera 927a721f58 Added C# Prefab vor 10 Jahren
  Marko Pintera 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces vor 10 Jahren
  Marko Pintera b74cf06aa0 C# versions of Shader and Material resources vor 10 Jahren
  Marko Pintera 3ef35e0667 Added C# PlainText and ScriptCode vor 10 Jahren
  Marko Pintera 3aa329733b Assembly refresh (WIP - Does not run) vor 11 Jahren
  Marko Pintera e29349d061 Added C# Texture3D and TextureCube vor 11 Jahren
  Marko Pintera 25aca52bc3 Added C# Texture and implemented Texture2D vor 11 Jahren
  Marko Pintera a4e65a67d8 Added a way to load resources from C# ProjectLibrary vor 11 Jahren
  Marko Pintera 35b5f1e6f3 Managed resource unloading works properly vor 11 Jahren
  Marko Pintera 0ca3bc9a98 ManagedResource saving/loading mostly finished but untested vor 11 Jahren
  Marko Pintera 1195be6fb8 WIP ResourceField vor 11 Jahren
  Marko Pintera 203fbc8fc6 Renamed all macros/methods starting with "cm" to "bs" vor 11 Jahren
  Marko Pintera ce8ea08d5c Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it vor 11 Jahren
  Marko Pintera 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine vor 11 Jahren
  Marko Pintera 8539e9a863 Basic C# component and field serialization tested and working vor 11 Jahren
  Marko Pintera be6adc683d C# object serialization WIP vor 11 Jahren