Marko Pintera
|
8737226e5f
Added a dummy texture and a dummy mesh
|
12 роки тому |
Marko Pintera
|
267df110ea
Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace
|
12 роки тому |
Marko Pintera
|
86e70a3b26
Ported all CoreObjects to use custom allocators
|
12 роки тому |
Marko Pintera
|
05e0af19b4
Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0
|
13 роки тому |
Marko Pintera
|
e090e96915
CoreGpuObject
|
13 роки тому |
Marko Pintera
|
0168ffa28f
DX11 works with new depth stencil approach
|
13 роки тому |
Marko Pintera
|
978cea27c4
Finished up adding MultiRenderTextures
|
13 роки тому |
Marko Pintera
|
771f1e8e6c
Refactored RenderTexture initialization and creation
|
13 роки тому |
Marko Pintera
|
e43692cee0
Ability to specify depth stencil buffer format
|
13 роки тому |
Marko Pintera
|
cd4008400e
Added DX11 RenderWindow
|
13 роки тому |
Marko Pintera
|
2abf1aa49c
Split GL and D3D9 into separate dlls
|
13 роки тому |