Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Marko Pintera d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes vor 12 Jahren
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace vor 12 Jahren
  Marko Pintera 54c08871e0 Renamed handles and add GameObject handles vor 12 Jahren
  Marko Pintera 89658aa9eb All shaders are loaded from files vor 13 Jahren
  Marko Pintera 2de43e95a4 Gpu program include importer vor 13 Jahren
  Marko Pintera 7b80bdaff7 Massive amount of bugfixes to the way how are resources serialized/deserialized, initialized and released vor 13 Jahren
  Marko Pintera e090e96915 CoreGpuObject vor 13 Jahren
  Marko Pintera ca6e08450c Removed loadFromSource and replaced it with initialize_internal vor 13 Jahren
  Marko Pintera 6b1f26b8ff Refactored Textures and GpuPrograms so they use destroy() for releasing resources vor 13 Jahren
  Marko Pintera 284bb02672 Removed most of the old parameter system vor 13 Jahren
  Marko Pintera 2175dabfe5 Removed low level shader support for GL vor 13 Jahren
  Marko Pintera 655f82b5a4 Removing unused stuff from GpuPrograms vor 13 Jahren
  Marko Pintera 0e2e1461aa Made some constructors private to make sure constructor methods are used vor 13 Jahren
  Marko Pintera d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms vor 13 Jahren
  Marko Pintera a10ef7f7b9 Stripping down unneeded render system methods #2 vor 13 Jahren
  Marko Pintera 8e4d885080 More resource async loading work vor 13 Jahren
  Marko Pintera 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls vor 13 Jahren