コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Marko Pintera d0793ab046 Shader default values (untested) 10 年 前
  Marko Pintera 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL 10 年 前
  Marko Pintera ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader 10 年 前
  Marko Pintera eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too 11 年 前
  Marko Pintera 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 年 前
  Marko Pintera 2026432fe7 Add core object dependencies 11 年 前
  Marko Pintera 53d89dfdff Fix issue with material shader initializing twice 11 年 前
  Marko Pintera 217b06bd3f Added resource listener to material and solved the problem where waiting for resource load didn't trigger the listener 11 年 前
  Marko Pintera 05ad4ecf2d Shaders are now referenced via resource handle instead directly 11 年 前
  Marko Pintera 1039be94b5 Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread 11 年 前
  Marko Pintera 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 年 前
  Marko Pintera acf6121ee6 Finished Renderable refactor, mostly (still got an exception on shutdown) 11 年 前
  Marko Pintera b85c0fd5ae Editor runs after material refactor - hasn't been extensively tested 11 年 前
  Marko Pintera 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable 11 年 前
  Marko Pintera 5251cd9fa3 More work on Material refactor. Moved template implementations to source files for better clarity. 11 年 前
  Marko Pintera 3f94468a9f Material refactor WIP, it compiles 11 年 前
  Marko Pintera 6d367f44f4 Removed ShaderProxy and added ShaderCore 11 年 前
  Marko Pintera c653bed63a GpuParams/GpuParamBlockBuffer refactor WIP 11 年 前
  Marko Pintera 630f8908a3 Added MaterialParams as a Material equivalent of GpuParam used by GpuPrograms 11 年 前
  Marko Pintera 350e767ebf Added support for load/store textures 11 年 前
  Marko Pintera 0e027b8351 Scene picking WIP (untested) 11 年 前
  Marko Pintera 4460630297 Fixed Renderer by properly updating dirty parameters and properly handling DrawList items 11 年 前
  Marko Pintera 86f1d09e68 Updating material proxies uses frame allocator 11 年 前
  Marko Pintera c256b7e5d5 Shader can now have one object parameter reference multiple GPU variables, in case variables have different names across different render systems 11 年 前
  Marko Pintera a9bf1fec5f Various fixes to get shutdown work properly 11 年 前
  Marko Pintera 6fa7ffec97 Various fixes to Renderer 11 年 前
  Marko Pintera 610f21b521 Refactored Renderer so that render type specific elements are in a separate class 11 年 前
  Marko Pintera e33c0e5624 Finished with the renderer most, checkin before prettying it up 11 年 前
  Marko Pintera 5f6fe3b27f Updated how are GpuParamBlocks handled on the core thread and compile fixes 11 年 前
  Marko Pintera 6084fe01cc WIP Renderer refactor - Checkin before I start modifying GpuParams 11 年 前