Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Marko Pintera 3a33dcbc18 OIS set up but not working vor 13 Jahren
  Marko Pintera 62cc09827b Time vor 13 Jahren
  Marko Pintera 47e9c237a2 All meshes for an FBX file are imported vor 13 Jahren
  Marko Pintera bc4b1b0d9a Mesh save/load works vor 13 Jahren
  Marko Pintera 98e7cb3402 Mesh importing vor 13 Jahren
  Marko Pintera 89fa56ba91 Camera as component vor 13 Jahren
  Marko Pintera 7b0a310ce5 Merged camera and frustum vor 13 Jahren
  Marko Pintera a174fa7a54 Merged camera & viewport vor 13 Jahren
  Marko Pintera 08f61d9d01 Separated viewport from RenderTarget vor 13 Jahren
  Marko Pintera 0c7f1425ac Few more scene/gameobject related changes vor 13 Jahren
  Marko Pintera 3da577fc99 Cg up and running vor 13 Jahren
  Marko Pintera 629eb64471 Cg works on DX but not on GL vor 13 Jahren
  Marko Pintera 506d8e10b3 Added Cg (untested) vor 13 Jahren
  Marko Pintera a9af94b318 Textures save/load - tested vor 13 Jahren
  Marko Pintera 268cccd97b Enabled depth test (wth is it disabled by default?) vor 13 Jahren
  Marko Pintera 7cdfa405af Texture loading works vor 13 Jahren
  Marko Pintera e422eb43b3 String serialization and some more work on texture serialization vor 13 Jahren
  Marko Pintera c39c84f059 Removed singleton vor 13 Jahren
  Marko Pintera 3a44bae9a6 Started porting stuff from singleton to module vor 13 Jahren
  Marko Pintera a884d33548 Exception ported vor 13 Jahren
  Marko Pintera 0e66e5a89f Loading from DLL works vor 13 Jahren
  Marko Pintera 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls vor 13 Jahren