커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Marko Pintera 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine 11 년 전
  Marko Pintera d8d41821ad Improved performance of static Texture write updates 12 년 전
  Marko Pintera df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system 12 년 전
  Marko Pintera c5f46545e8 A bunch more code ported to new alloc system 12 년 전
  Marko Pintera 1e0c79d624 Made getCustomAttribute const 12 년 전
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 년 전
  Marko Pintera 724a22fd65 Ported GL renderer memory allocations 12 년 전
  Marko Pintera 34662227f0 Made multirender textures immutable 13 년 전
  Marko Pintera e090e96915 CoreGpuObject 13 년 전
  Marko Pintera 8c9ac4d5ce RenderTarget derived classes now have destroy() 13 년 전
  Marko Pintera 0527551a68 Modified GpuBufferViews so they hold a reference to their parent buffer 13 년 전
  Marko Pintera f31858229c GL with new depth stencil works 13 년 전
  Marko Pintera 570e911896 Merged Depth stencil surface into Texture class for DX9 13 년 전
  Marko Pintera 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers 13 년 전
  Marko Pintera 978cea27c4 Finished up adding MultiRenderTextures 13 년 전