커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Marko Pintera d0793ab046 Shader default values (untested) 10 년 전
  Marko Pintera 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 년 전
  Marko Pintera 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL 10 년 전
  Marko Pintera ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader 10 년 전
  Marko Pintera f33b14ebe1 Fixed lag between material updates when rendering GUI 11 년 전
  Marko Pintera d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables 11 년 전
  Marko Pintera d61a7ecffd A lot more work on C# scene window 11 년 전
  Marko Pintera 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 년 전
  Marko Pintera acf6121ee6 Finished Renderable refactor, mostly (still got an exception on shutdown) 11 년 전
  Marko Pintera 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable 11 년 전
  Marko Pintera 3f94468a9f Material refactor WIP, it compiles 11 년 전
  Marko Pintera b55e52c112 Camera & Viewport refactored and working somewhat (fixes and re-test needed) 11 년 전
  Marko Pintera 6d367f44f4 Removed ShaderProxy and added ShaderCore 11 년 전
  Marko Pintera 91ba10d45c Finished GpuParams refactor 11 년 전
  Marko Pintera c653bed63a GpuParams/GpuParamBlockBuffer refactor WIP 11 년 전
  Marko Pintera 2870e2266b Refactored Mesh for use with the new CoreObject design 11 년 전
  Marko Pintera 88ee5b68fd First part of render target refactor in order to get only core versions used on core thread 11 년 전
  Marko Pintera ff8ed9021c Refactored Renderable into RenderableHandler 11 년 전
  Marko Pintera 0dac075862 Refactored draw helpers so they are fully static and just provide geometry data and don't do any drawing 11 년 전
  Marko Pintera 547d3f9c59 Added root finding code to Math 11 년 전
  Marko Pintera 0e027b8351 Scene picking WIP (untested) 11 년 전
  Marko Pintera 4460630297 Fixed Renderer by properly updating dirty parameters and properly handling DrawList items 11 년 전
  Marko Pintera 86f1d09e68 Updating material proxies uses frame allocator 11 년 전
  Marko Pintera 17d906d731 SceneGrid renders (but doesn't look pretty) 11 년 전
  Marko Pintera 492ad2cac2 Major RenderTarget refactor to separate sim and core thread functionality 11 년 전
  Marko Pintera e4d4e884c9 Handle abort signal instead of exit 11 년 전
  Marko Pintera 2386b6c4cd Ensured meshes get properly released 11 년 전
  Marko Pintera 6ed941be49 Camera frustum is valid on first frame 11 년 전
  Marko Pintera 331d4ac2aa Frustum culling working 11 년 전
  Marko Pintera 0eecfe525d More documentation 11 년 전