커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  BearishSun d3b00942e8 In-editor compilation 10 년 전
  BearishSun 0450044d02 Make sure prefab diff remains on the object even after prefab update 10 년 전
  BearishSun bb3af44595 Added a generic way to create new instance of serializable objects 10 년 전
  BearishSun 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded 10 년 전
  Marko Pintera 1c0c2110aa Added GUISkin C# wrapper and proper C# resource support 10 년 전
  Marko Pintera 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 년 전
  Marko Pintera 2b6bfc1cd7 Neater ResourceManagerCode 10 년 전
  Marko Pintera d293414daf Support for multiple StringTables 10 년 전
  Marko Pintera 927a721f58 Added C# Prefab 10 년 전
  Marko Pintera 6e07e7bd02 Refactored managed serialization so objects can be in serialized format without a backing managed instance 10 년 전
  Marko Pintera d4f071556d Added code for managed serializable object diffs (WIP) 10 년 전
  Marko Pintera 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 년 전
  Marko Pintera b74cf06aa0 C# versions of Shader and Material resources 10 년 전
  Marko Pintera 3ef35e0667 Added C# PlainText and ScriptCode 10 년 전
  Marko Pintera d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables 11 년 전
  Marko Pintera 25aca52bc3 Added C# Texture and implemented Texture2D 11 년 전
  Marko Pintera d231b89e53 Fixed OpenGL texture binding 11 년 전
  Marko Pintera 5796d726b7 Added clone method to SerializedProperty (untested) 11 년 전
  Marko Pintera 0ca3bc9a98 ManagedResource saving/loading mostly finished but untested 11 년 전
  Marko Pintera 203fbc8fc6 Renamed all macros/methods starting with "cm" to "bs" 11 년 전
  Marko Pintera 0efa2ee228 Renamed C# serialization classes so they start with word Managed instead of Script (need the Script names for actual ScriptObjects) 11 년 전