Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Marko Pintera b349c98754 Work on GPUProfiler před 11 roky
  Marko Pintera 3196cff881 DX9, DX11 and OpenGL shader refactor done - No more separation between high and low level shaders, they're all high level now před 11 roky
  Marko Pintera 75b0d168ec OpenGL finally works again před 11 roky
  Marko Pintera fa49144cd8 Refactoring GL render system and documenting před 11 roky
  Marko Pintera 59cb02050e More documentation před 11 roky
  Marko Pintera 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
  Marko Pintera cb54b1bd67 Work on Inspector před 11 roky
  Marko Pintera d55f242a1c Using std::function and std::bind instead of boost před 11 roky
  Marko Pintera 10f73b4f06 Properly set up cursors and their hotspots před 11 roky
  Marko Pintera e7e1debcbd Fixed a couple of issues that would happen if a render target was destroyed yet still being referenced před 11 roky
  Marko Pintera 3129cf8b5a Fixed a nasty threading issue where objects were being destroyed in the wrong queue so they would get destroyed while they could still be used in another queue před 11 roky
  Marko Pintera e7e420a0a6 Almost final version of transient meshes and MeshHeap před 12 roky
  Marko Pintera d7cf519627 Started work on MeshHeap and transient meshes před 12 roky
  Marko Pintera 044b85e1e0 Ensuring that texture fields are immutable (WIP for DX9 and DX11) před 12 roky
  Marko Pintera 9392e45805 Better sub-mesh handling for Meshes před 12 roky
  Marko Pintera a659b5bac7 Render system now allows you to set multiple vertex buffers at once před 12 roky
  Marko Pintera c4e57c8332 GUIManager now uses dynamic buffers and properly resizes them when needed před 12 roky
  Marko Pintera a1f31053f5 Add an option to discard buffer contents upon writing před 12 roky
  Marko Pintera d43309ccb3 Fixed up stack allocator so it doesn't require you to manually initialize specific heaps před 12 roky
  Marko Pintera f6a9ae7cf9 Reuse command queues in order to save on allocations před 12 roky
  Marko Pintera 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking před 12 roky
  Marko Pintera 644a56c379 Fixed an issue where OpenGL draw calls would take longer and longer due to a vector that was never cleared před 12 roky
  Marko Pintera 1265f65506 Reorganized how renderer works (using RenderOperations) před 12 roky
  Marko Pintera 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor před 12 roky
  Marko Pintera 8384594143 Renamed all instances of render thread to core thread před 12 roky
  Marko Pintera 8c982e0422 Moved the core thread outside of the render system před 12 roky
  Marko Pintera d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
  Marko Pintera cc40ddef9b Various improvements to the TitleBar and couple of GUI bug fixes před 12 roky
  Marko Pintera d66d2016cd Added a std::queue with custom allocator před 12 roky
  Marko Pintera df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system před 12 roky