커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Marko Pintera cf1081eeeb More documentation 11 년 전
  Marko Pintera 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine 11 년 전
  Marko Pintera 3294c5f20f Ensured that GUIArea and GUIWidget use Viewport for determining size, instead of window (which was only there for input purposes) 12 년 전
  Marko Pintera ce39033f5d Completely redone how I handle move/resize events. Now windows just specify non-client areas for move and resize and the rest is left to the OS. 12 년 전
  Marko Pintera 09f3759d15 Fixed an issue with drag and drop and SetCapture 12 년 전
  Marko Pintera 9b36b5e7ea Added window callbacks to Platform instead of calling RenderWindow methods directly 12 년 전
  Marko Pintera 6b1dfdc6be Refactored RenderTarget a bit to make is prettier (no real funcionality added) 12 년 전
  Marko Pintera aaa7d3e3d6 Refactored DX11 windows as well 12 년 전
  Marko Pintera 3856bcb79d Refactored D3D9 RenderWindow a bit 12 년 전
  Marko Pintera ce2b4ef58b Moved window focus/move/resize events to WindowManager 12 년 전
  Marko Pintera 8bc3903ee2 Viewport properly resized with its render target 12 년 전
  Marko Pintera 2e3ec543cc Added drag event 12 년 전
  Marko Pintera bc285cfa86 Even more layout changes 12 년 전
  Marko Pintera 427fdce2ce Keeping a list of all active windows 12 년 전
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 년 전
  Marko Pintera 277cbea5ee Added basic tool window creation to all render systems 12 년 전
  Marko Pintera 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 년 전