Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Marko Pintera 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor před 12 roky
  Marko Pintera 8384594143 Renamed all instances of render thread to core thread před 12 roky
  Marko Pintera 8c982e0422 Moved the core thread outside of the render system před 12 roky
  Marko Pintera d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
  Marko Pintera cc40ddef9b Various improvements to the TitleBar and couple of GUI bug fixes před 12 roky
  Marko Pintera d66d2016cd Added a std::queue with custom allocator před 12 roky
  Marko Pintera df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system před 12 roky
  Marko Pintera 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
  Marko Pintera 9c598ab4ef Added a stack allocator před 12 roky
  Marko Pintera 1098318b19 Gotten rid of thread checks for synced deferred contexts před 12 roky
  Marko Pintera 4980cef1bc Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP) před 12 roky
  Marko Pintera 8c53fd844b Encapsulated PixelData::data před 12 roky
  Marko Pintera d0301de9c9 Starting work on better gpu resource updates před 12 roky
  Marko Pintera aa46b8b57a Overhauled OpenGL context handling před 12 roky
  Marko Pintera aeacd7b646 Ported swapBuffers so it now happens on the proper context před 12 roky
  Marko Pintera acc4d601eb Fixed culling so it is consistent across all platforms (counterclockwise by default) před 12 roky
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
  Marko Pintera 54c08871e0 Renamed handles and add GameObject handles před 12 roky
  Marko Pintera 54f71540e0 More allocator porting work před 12 roky
  Marko Pintera b914b9434f First batch of memory allocator porting from new/delete před 12 roky
  Marko Pintera 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) před 13 roky