커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Marko Pintera 99f545b06f Added frame allocator 12 년 전
  Marko Pintera e7e420a0a6 Almost final version of transient meshes and MeshHeap 12 년 전
  Marko Pintera d7cf519627 Started work on MeshHeap and transient meshes 12 년 전
  Marko Pintera 9392e45805 Better sub-mesh handling for Meshes 12 년 전
  Marko Pintera a659b5bac7 Render system now allows you to set multiple vertex buffers at once 12 년 전
  Marko Pintera a1f31053f5 Add an option to discard buffer contents upon writing 12 년 전
  Marko Pintera 7c0bafc517 Fixed linker issues with command queue 12 년 전
  Marko Pintera 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking 12 년 전
  Marko Pintera ce39033f5d Completely redone how I handle move/resize events. Now windows just specify non-client areas for move and resize and the rest is left to the OS. 12 년 전
  Marko Pintera 09f3759d15 Fixed an issue with drag and drop and SetCapture 12 년 전
  Marko Pintera 1265f65506 Reorganized how renderer works (using RenderOperations) 12 년 전
  Marko Pintera 4ddd9e2995 Added separate clear methods for clearing active render target and active viewport 12 년 전
  Marko Pintera 7e61e8215e GUIViewport works 12 년 전
  Marko Pintera 36a6350775 Working separate window/widget/container classes 12 년 전
  Marko Pintera dba0b8bb86 Ability to move the editor window 12 년 전
  Marko Pintera e6fcc7f191 Window resize works 12 년 전
  Marko Pintera 529e59b4de Fixed DX9 and DX11 resize 12 년 전
  Marko Pintera 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor 12 년 전