Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Marko Pintera e7e420a0a6 Almost final version of transient meshes and MeshHeap hace 12 años
  Marko Pintera a659b5bac7 Render system now allows you to set multiple vertex buffers at once hace 12 años
  Marko Pintera 9d279ed662 Fixed heap corruption that would happen when a Material was destroyed but GpuParamBlockBuffer was still being used on the core thread. Material was incorrectly force destroying the buffer without regard for its reference count. hace 12 años
  Marko Pintera 4ddd9e2995 Added separate clear methods for clearing active render target and active viewport hace 12 años
  Marko Pintera 7e61e8215e GUIViewport works hace 12 años
  Marko Pintera aa46b8b57a Overhauled OpenGL context handling hace 12 años
  Marko Pintera b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better hace 12 años
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace hace 12 años
  Marko Pintera 277cbea5ee Added basic tool window creation to all render systems hace 12 años
  Marko Pintera 54c08871e0 Renamed handles and add GameObject handles hace 12 años
  Marko Pintera 3e47d2941c Finalized removing all raw pointers from RenderSystem hace 13 años
  Marko Pintera 0105df516c Removed render window pointer array from D3D9RenderSystem hace 13 años
  Marko Pintera 5700fec8d0 Removed mActiveViewport from render system hace 13 años
  Marko Pintera 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 hace 13 años
  Marko Pintera 36c37b43ff DX11 renderer works hace 13 años
  Marko Pintera 96bb17b5ef A lot more work on DX 11 renderer hace 13 años
  Marko Pintera a7e57abdbf Fixed a bunch of DX11 bugs hace 13 años
  Marko Pintera 74796b8bb9 Removed vertex binding hace 13 años
  Marko Pintera 45d26f8845 A bunch of DX11 render system implementation hace 13 años
  Marko Pintera 01243d6be4 Removed some useless cg stuff hace 13 años
  Marko Pintera e3e5d96d67 Refactored viewport hace 13 años
  Marko Pintera 56b0a7d305 DX11 is compilable again hace 13 años
  Marko Pintera 828e5f3dcd Check in before removing a bunch of GL shader methods hace 13 años
  Marko Pintera d64b1452e1 Slight changes in DX11 window creation hace 13 años
  Marko Pintera afc811967c Modified window creation parameters so they're more intuitive hace 13 años
  Marko Pintera 0b7ea14ec7 Removed unused methods from DX9 and GL render system hace 13 años
  Marko Pintera 854364a16f A bunch of small changes before I start editing RenderTexture hace 13 años
  Marko Pintera 0cce766a49 Added HLSL and RenderSystem factories hace 13 años
  Marko Pintera 466d7dba98 Added DX11 texture manager and depth stencil buffer hace 13 años
  Marko Pintera cd4008400e Added DX11 RenderWindow hace 13 años