コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Marko Pintera 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine 11 年 前
  Marko Pintera fde4ac7233 Mono scripting start and first Script class 12 年 前
  Marko Pintera 044b85e1e0 Ensuring that texture fields are immutable (WIP for DX9 and DX11) 12 年 前
  Marko Pintera bfef9f98a0 Fix for invalid operation errors: 12 年 前
  Marko Pintera 7a11f00bea Fixed the issue with OpenGL texture endianess 12 年 前
  Marko Pintera acc4d601eb Fixed culling so it is consistent across all platforms (counterclockwise by default) 12 年 前
  Marko Pintera 54bb560e81 Removed a bunch of pixel formats 12 年 前
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 年 前
  Marko Pintera 8bd15d0742 FontImporter now compiles - Freetype libraries were wrong earlier 13 年 前
  Marko Pintera f31858229c GL with new depth stencil works 13 年 前
  Marko Pintera e43692cee0 Ability to specify depth stencil buffer format 13 年 前
  Marko Pintera 9ebcf2cb30 Added GLRenderTexture 13 年 前
  Marko Pintera 3e20948845 Added DX11RenderTexture 13 年 前
  Marko Pintera dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager 13 年 前
  Marko Pintera b7c0328536 Finished up porting to new deferred rendering system 13 年 前
  Marko Pintera c138b62b72 GLRenderSystem ported to x64 13 年 前
  Marko Pintera aa4ba9a93f Bunch more methods ported to use render system context 13 年 前
  Marko Pintera 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 年 前