Marko Pintera
|
df225bbba5
Ported remaining new/delete calls to the new system
|
12 tahun lalu |
Marko Pintera
|
1eafbaa11b
More new alloc system porting
|
12 tahun lalu |
Marko Pintera
|
8737226e5f
Added a dummy texture and a dummy mesh
|
12 tahun lalu |
Marko Pintera
|
606fd3a902
Fully ported Mesh to GpuResource and removed get/setMeshData methods
|
12 tahun lalu |
Marko Pintera
|
71002238ae
Added default internal buffer alloc for PixelData
|
12 tahun lalu |
Marko Pintera
|
4980cef1bc
Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP)
|
12 tahun lalu |
Marko Pintera
|
470c1c979b
PixelData inherits from GpuResourceData
|
12 tahun lalu |
Marko Pintera
|
fb7c50e1b3
More PixelData refactor
|
12 tahun lalu |
Marko Pintera
|
ede19ab51a
All renderers working - Preparing to port bulkPixelConversion method so it properly converts between formats
|
12 tahun lalu |
Marko Pintera
|
267df110ea
Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace
|
12 tahun lalu |
Marko Pintera
|
c1aeb526d6
More mem alloc changes
|
12 tahun lalu |
Marko Pintera
|
e4b2dbb7c7
Moved PixelData to use allocators
|
12 tahun lalu |
Marko Pintera
|
54c08871e0
Renamed handles and add GameObject handles
|
12 tahun lalu |
Marko Pintera
|
86e70a3b26
Ported all CoreObjects to use custom allocators
|
12 tahun lalu |
Marko Pintera
|
5a64dff9db
CoreGpuObject -> CoreObject
|
12 tahun lalu |
Marko Pintera
|
877db0dc33
Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project)
|
13 tahun lalu |