커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Marko Pintera 82a1cb6ee7 Order overlays based on depth 12 년 전
  Marko Pintera 8928baaf44 Better overlay rendering 12 년 전
  Marko Pintera 588d28952d More work on mouse events 12 년 전
  Marko Pintera 638d7bcd6c Removed Point class and replaced it with existing Int2 12 년 전
  Marko Pintera 1e0c79d624 Made getCustomAttribute const 12 년 전
  Marko Pintera 427fdce2ce Keeping a list of all active windows 12 년 전
  Marko Pintera 24e810bcbd Made Sprite coordinates more intuitive so (0, 0) is always top-left 12 년 전
  Marko Pintera 3b1f0ad474 Added some WIP DebugDraw code 12 년 전
  Marko Pintera 0bb79ec403 Working custom cursors for all renderers 12 년 전
  Marko Pintera b0b6182dab Working OS cursor in DX11 12 년 전
  Marko Pintera 8cfa6da2ce Cursor refactoring and UpdateCallback component 12 년 전
  Marko Pintera e15198d3ec Moved some GUI elements in default engine skin 12 년 전
  Marko Pintera 66f2eb6b18 Added a global engine GUI style in EngineGUI 12 년 전
  Marko Pintera e7f6d12486 Simplified MeshData public interface a bit 12 년 전
  Marko Pintera 2ceb66e33e Added MeshData::combine 12 년 전
  Marko Pintera 606fd3a902 Fully ported Mesh to GpuResource and removed get/setMeshData methods 12 년 전
  Marko Pintera 7e4a997a35 Ported mesh data so it uses a single data buffer, so I can more easily port it to GpuResourceData 12 년 전
  Marko Pintera 71002238ae Added default internal buffer alloc for PixelData 12 년 전
  Marko Pintera 1098318b19 Gotten rid of thread checks for synced deferred contexts 12 년 전
  Marko Pintera 4980cef1bc Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP) 12 년 전
  Marko Pintera 470c1c979b PixelData inherits from GpuResourceData 12 년 전
  Marko Pintera fb7c50e1b3 More PixelData refactor 12 년 전
  Marko Pintera 8c53fd844b Encapsulated PixelData::data 12 년 전
  Marko Pintera d0301de9c9 Starting work on better gpu resource updates 12 년 전
  Marko Pintera 129fbdbcb2 Fixed up DX9 so it created the primary window in a similar fashion like DX11 and GL 12 년 전
  Marko Pintera aa46b8b57a Overhauled OpenGL context handling 12 년 전
  Marko Pintera aeacd7b646 Ported swapBuffers so it now happens on the proper context 12 년 전
  Marko Pintera d153f45214 Fixing an issue where editor windows weren't being destroyed in the proper order 12 년 전
  Marko Pintera f0a6e829bf Fixed an issue where GpuParam copies weren't being destroyed on the deferred render context if the commands got cancelled 12 년 전
  Marko Pintera b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better 12 년 전