커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Marko Pintera a8ba9930af Fixed initialization issues due to caret 12 년 전
  Marko Pintera 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor 12 년 전
  Marko Pintera da1e117f66 Completely refactored input so text/mouse/axis handling is more intuitive 12 년 전
  Marko Pintera 9c598ab4ef Added a stack allocator 12 년 전
  Marko Pintera 66f2eb6b18 Added a global engine GUI style in EngineGUI 12 년 전
  Marko Pintera 7e4a997a35 Ported mesh data so it uses a single data buffer, so I can more easily port it to GpuResourceData 12 년 전
  Marko Pintera 4980cef1bc Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP) 12 년 전
  Marko Pintera 470c1c979b PixelData inherits from GpuResourceData 12 년 전
  Marko Pintera fb7c50e1b3 More PixelData refactor 12 년 전
  Marko Pintera d0301de9c9 Starting work on better gpu resource updates 12 년 전
  Marko Pintera aa46b8b57a Overhauled OpenGL context handling 12 년 전
  Marko Pintera b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better 12 년 전
  Marko Pintera d6b255dd18 Moved Camera/Renderable/Overlay/OverlayManager to Banshee 12 년 전
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 년 전
  Marko Pintera a3340532f8 Ported a good section of GUI/2D to Banshee 12 년 전
  Marko Pintera 19e015b64d Check in before attempting to refactor CamelotCore into a separate project 12 년 전
  Marko Pintera bf1dbf542a Some more work on bounds and started work on EditorWindow 12 년 전
  Marko Pintera 6f31de4b3e GameObjectHandle now uses a raw pointer instead of a shared one 12 년 전
  Marko Pintera 49553c9008 Fixing some RTTI GameObject classes 12 년 전
  Marko Pintera 4c253b1b1a Renamed GameObject -> SceneObject 12 년 전
  Marko Pintera 7eadcafc4d Fixed a bunch of issues with destroying of GameObjects (WIP) 12 년 전
  Marko Pintera b23df56ce1 Add handles for components 12 년 전
  Marko Pintera b75ee7ad4a GameObjects now use handles 12 년 전
  Marko Pintera 54c08871e0 Renamed handles and add GameObject handles 12 년 전
  Marko Pintera ece0eddd4c More porting to allocators 12 년 전
  Marko Pintera b914b9434f First batch of memory allocator porting from new/delete 12 년 전
  Marko Pintera ddd17628eb Added overlays that will make 2D rendering easier 12 년 전
  Marko Pintera 9476a511d7 More work on GUI 12 년 전
  Marko Pintera d8fdf8d81c A bunch of WIP GUI elements added 12 년 전
  Marko Pintera 15a13feeb0 Updated MeshData so it is much easier to use 12 년 전