Marko Pintera
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a8ba9930af
Fixed initialization issues due to caret
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12 년 전 |
Marko Pintera
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1b18f9ddd3
Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor
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12 년 전 |
Marko Pintera
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da1e117f66
Completely refactored input so text/mouse/axis handling is more intuitive
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12 년 전 |
Marko Pintera
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9c598ab4ef
Added a stack allocator
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12 년 전 |
Marko Pintera
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66f2eb6b18
Added a global engine GUI style in EngineGUI
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12 년 전 |
Marko Pintera
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7e4a997a35
Ported mesh data so it uses a single data buffer, so I can more easily port it to GpuResourceData
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12 년 전 |
Marko Pintera
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4980cef1bc
Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP)
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12 년 전 |
Marko Pintera
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470c1c979b
PixelData inherits from GpuResourceData
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12 년 전 |
Marko Pintera
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fb7c50e1b3
More PixelData refactor
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12 년 전 |
Marko Pintera
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d0301de9c9
Starting work on better gpu resource updates
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12 년 전 |
Marko Pintera
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aa46b8b57a
Overhauled OpenGL context handling
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12 년 전 |
Marko Pintera
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b0f44650c9
Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better
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12 년 전 |
Marko Pintera
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d6b255dd18
Moved Camera/Renderable/Overlay/OverlayManager to Banshee
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12 년 전 |
Marko Pintera
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267df110ea
Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace
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12 년 전 |
Marko Pintera
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a3340532f8
Ported a good section of GUI/2D to Banshee
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12 년 전 |
Marko Pintera
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19e015b64d
Check in before attempting to refactor CamelotCore into a separate project
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12 년 전 |
Marko Pintera
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bf1dbf542a
Some more work on bounds and started work on EditorWindow
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12 년 전 |
Marko Pintera
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6f31de4b3e
GameObjectHandle now uses a raw pointer instead of a shared one
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12 년 전 |
Marko Pintera
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49553c9008
Fixing some RTTI GameObject classes
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12 년 전 |
Marko Pintera
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4c253b1b1a
Renamed GameObject -> SceneObject
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12 년 전 |
Marko Pintera
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7eadcafc4d
Fixed a bunch of issues with destroying of GameObjects (WIP)
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12 년 전 |
Marko Pintera
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b23df56ce1
Add handles for components
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12 년 전 |
Marko Pintera
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b75ee7ad4a
GameObjects now use handles
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12 년 전 |
Marko Pintera
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54c08871e0
Renamed handles and add GameObject handles
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12 년 전 |
Marko Pintera
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ece0eddd4c
More porting to allocators
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12 년 전 |
Marko Pintera
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b914b9434f
First batch of memory allocator porting from new/delete
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12 년 전 |
Marko Pintera
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ddd17628eb
Added overlays that will make 2D rendering easier
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12 년 전 |
Marko Pintera
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9476a511d7
More work on GUI
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12 년 전 |
Marko Pintera
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d8fdf8d81c
A bunch of WIP GUI elements added
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12 년 전 |
Marko Pintera
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15a13feeb0
Updated MeshData so it is much easier to use
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12 년 전 |