コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Marko Pintera c5f46545e8 A bunch more code ported to new alloc system 12 年 前
  Marko Pintera 7e4a997a35 Ported mesh data so it uses a single data buffer, so I can more easily port it to GpuResourceData 12 年 前
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 年 前
  Marko Pintera 63c189c3c6 Ported D3D9 to use memory allocator 12 年 前
  Marko Pintera e090e96915 CoreGpuObject 13 年 前
  Marko Pintera 5c64304d91 Re-enabled D3D9ResourceManager (still crashes on quit, but will fix with new way of resource management) 13 年 前
  Marko Pintera fda3ca2150 Fixed multiple exceptions and deadlocks that were happening when attempting to exit the application 13 年 前
  Marko Pintera 25fcacb372 added destroy() for vertex/index/vertex declarations 13 年 前
  Marko Pintera c06e053b50 Moved GLSL param parsing into a separate file 13 年 前
  Marko Pintera caf40bae61 Added GLGpuParamBlock 13 年 前
  Marko Pintera 9b005cea53 D3D9 render system ported to x64 13 年 前
  Marko Pintera a884d33548 Exception ported 13 年 前
  Marko Pintera 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 年 前