Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  BearishSun 8f58454d3e Added C++ component wrappers for physics joints před 10 roky
  BearishSun b158abffa6 More work on Joints: před 10 roky
  BearishSun bfe36845c6 More work on adding physics joints před 10 roky
  BearishSun b4ff87e672 WIP physics joints před 10 roky
  BearishSun 9ca3da4d44 More work on improving documentation for Doxygen generation před 10 roky
  BearishSun c07cde04d7 Getting OpenGL renderer back to working order před 10 roky
  BearishSun 24bdaebae7 Finalizing C++ MeshCollider implementation před 10 roky
  BearishSun e96694c328 Added an option to import a collision mesh to mesh import před 10 roky
  BearishSun d8d9b69ee3 Fixing issues caused by new multi-resource project library format před 10 roky
  BearishSun c58dcb4c91 Added PhysicsMesh & PhysicsMaterial script interop objects před 10 roky
  BearishSun e5382bda87 Added PhysicsMaterial and PhysicsMesh to C# před 10 roky
  BearishSun e06de36247 Added PhysXMesh před 10 roky
  BearishSun a77ece41a1 Added resource mapping so that resources in standalone build can be loaded by using project library relative paths před 10 roky
  BearishSun 3951b7f825 More work on improving documentation for Doxygen generation před 10 roky
  BearishSun 7a78a6d441 Managed code now uses the new multi-resource format před 10 roky
  BearishSun 9833d47b49 Added sub-resource import and reimport to ProjectLibrary před 10 roky
  BearishSun 3c45e241c3 Refactoring project library so that file entries can have multiple resources (WIP) před 10 roky
  BearishSun 5f2dc49c86 Added interface for importing multiple resources from the same file před 10 roky
  BearishSun bc67031960 Refactored point light and blit shaders so they share code using the new conditional compilation před 10 roky
  BearishSun ae6f918cdd Added #defines and conditionals to BSLFX pre-processor před 10 roky
  BearishSun 80503e959a Added Rigidbody C++ component před 10 roky
  BearishSun 19c72345c6 Added C++ components and their RTTI for Colliders před 10 roky
  BearishSun 39405ae1cd Update linked SceneObject from Rigidbody před 10 roky
  BearishSun 53facf6be0 Physics now keeps a priority sorted list of all rigidbodies in the scene před 10 roky
  BearishSun 7e0962c104 Added PhysX extension library před 10 roky
  BearishSun 9215a3e3a6 Rigidbody automatic mass distribution calculation added (WIP) před 10 roky
  BearishSun ea11bee3c1 Added a way for components to get notified when parent scene object changes před 10 roky
  BearishSun 94d9713b7a More work on improving documentation for doxygen generation před 10 roky
  BearishSun e13e228290 Rigidbody interface and PhysX implementation před 10 roky
  BearishSun 9b97a26cd4 Triggering collider callbacks před 10 roky