커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  BearishSun 7d7abe6999 Added the ability to bind a depth texture both for testing and reading from shader 10 년 전
  BearishSun ecb34ab114 Render window positioning x/y coordinates weren't being consistent 10 년 전
  BearishSun 1c17be6581 Moved everything to VS 2015 10 년 전
  BearishSun 8d0343988b Properly unload main scene prefab before shutdown so that the system doesn't try to access components from an unloaded plugin 10 년 전
  BearishSun 95a7c4063f Resource handles will now be null only if they have no UUID, regardless if their resource is loaded or not 10 년 전
  BearishSun f9376590d8 OpenGL render window now uses the common Win32Window 10 년 전
  BearishSun 23e86e3779 DirectX9 render window is now using the common Win32Window 10 년 전
  BearishSun 951764f02e New DX11 window creation using the shared window class 10 년 전
  Marko Pintera 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core 10 년 전