Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  BearishSun 8ebe56831a Setting up light rendering parameters (WIP) před 10 roky
  BearishSun 157fe12618 New core object sync seems to work for the most part před 10 roky
  BearishSun 6138f391bf Adding more per-object parameters for rendering před 10 roky
  BearishSun 9993f27e60 Splash screen functional před 10 roky
  BearishSun feba0092b2 Work on transparent windows and splash screen před 10 roky
  BearishSun f9376590d8 OpenGL render window now uses the common Win32Window před 10 roky
  BearishSun 23e86e3779 DirectX9 render window is now using the common Win32Window před 10 roky
  BearishSun b5b05448e1 Moved certain platform-specific functionality to the utility layer před 10 roky
  BearishSun 3fec99f712 New crash reporting functionality tested and working před 10 roky
  BearishSun baaa09abee Added CrashHandler (untested) před 10 roky
  BearishSun ffc68fb6e0 Fix for GUI element enable/disable functionality not properly updating layout after changes před 10 roky
  Marko Pintera 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core před 10 roky
  Marko Pintera 65d8dcfb03 Delaying showing a window until back buffer swap now works properly in DX11 před 10 roky
  Marko Pintera 43c78bc4d0 WIP shader includes před 10 roky
  Marko Pintera 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL před 10 roky
  Marko Pintera 9277fddd48 Worker core thread accessors are now submitted before the main one so resources are properly updated before they're used před 10 roky
  Marko Pintera 104413fc4a Fixed GUI layout so it doesn't incorrectly set its minimum size range based on its children, therefore potentially expanding other children out of bounds před 10 roky
  Marko Pintera cba7f9684c Normalizing depth bias across all APIs před 10 roky
  Marko Pintera 6d191324b0 Fixing DX9 and DX11 issues where render targets where incorrectly flagged as multi-sampled před 10 roky
  Marko Pintera 24f99ac96e Various fixes in order to get handles operational před 11 roky
  Marko Pintera 93e2eff9b6 Added C# RenderTarget před 11 roky
  Marko Pintera 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread před 11 roky
  Marko Pintera f7a076ff3c Pass and Technique refactor před 11 roky
  Marko Pintera 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design před 11 roky
  Marko Pintera 34449b8bd8 GpuProgram refactor to comply with new CoreObject design před 11 roky
  Marko Pintera bf970d8436 Render states refactored to comply with new CoreObject design před 11 roky
  Marko Pintera f256dad7d6 Texture refactor to comply with new CoreObject design před 11 roky
  Marko Pintera 7ec17510f4 Refactored render system initialization so that render window gets created from sim thread instead of core před 11 roky
  Marko Pintera 88ee5b68fd First part of render target refactor in order to get only core versions used on core thread před 11 roky
  Marko Pintera 234d75d39d Ensured that core thread uses only core versions of Index and Vertex buffer před 11 roky