커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Marko Pintera d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 년 전
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
  Marko Pintera 54c08871e0 Renamed handles and add GameObject handles 13 년 전
  Marko Pintera 89658aa9eb All shaders are loaded from files 13 년 전
  Marko Pintera 2de43e95a4 Gpu program include importer 13 년 전
  Marko Pintera e090e96915 CoreGpuObject 13 년 전
  Marko Pintera ca6e08450c Removed loadFromSource and replaced it with initialize_internal 13 년 전
  Marko Pintera 6b1f26b8ff Refactored Textures and GpuPrograms so they use destroy() for releasing resources 13 년 전
  Marko Pintera 74796b8bb9 Removed vertex binding 13 년 전
  Marko Pintera e53164ef4c New GL parameter system actually works! 13 년 전
  Marko Pintera c06e053b50 Moved GLSL param parsing into a separate file 13 년 전
  Marko Pintera 828e5f3dcd Check in before removing a bunch of GL shader methods 13 년 전
  Marko Pintera 2175dabfe5 Removed low level shader support for GL 13 년 전
  Marko Pintera fed686f420 Shader unload only callable from render thread 13 년 전
  Marko Pintera 3b44567e07 Refactored shaders by removing a bunch of useless methods 13 년 전
  Marko Pintera 655f82b5a4 Removing unused stuff from GpuPrograms 13 년 전
  Marko Pintera 6c9f086e37 Some more render context work 13 년 전
  Marko Pintera 5794d61f50 Some prep work before implementing command buffers 13 년 전
  Marko Pintera c5c0aca2dc Added RTTI for shader programs 13 년 전
  Marko Pintera 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 년 전