Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Marko Pintera 08b94f84b0 addComponent accepts a variable number of parameters instead of needing to call initialize() after před 12 roky
  Marko Pintera c64f7a2727 Added a base GUIButtonBase class for button, toggle and list box před 12 roky
  Marko Pintera 3e18542dcb MenuBar hooked up, for the most part před 12 roky
  Marko Pintera 3cc716a4af More work on getting MenuBar up and running před 12 roky
  Marko Pintera 7e7d516e1e Moved MenuBar to BansheeEditor před 12 roky
  Marko Pintera 165460839a Fixing an alloc/dealloc issue that was happening when GUI layout update was called on a layout with 0 elements před 12 roky
  Marko Pintera 42ba0b9198 Scene view now uses a separate render target instead of GUIViewport před 12 roky
  Marko Pintera 2b14aca1e0 Added basic drop overlay mesh and material před 12 roky
  Marko Pintera 200d516c80 Added AABox debug draw rendering před 12 roky
  Marko Pintera fb8295270d Separated DrawHelper into a template so I can more easily make 2D and 3D versions před 12 roky
  Marko Pintera 0fee942b2b Slight modifications to the draw helper před 12 roky
  Marko Pintera 9d279ed662 Fixed heap corruption that would happen when a Material was destroyed but GpuParamBlockBuffer was still being used on the core thread. Material was incorrectly force destroying the buffer without regard for its reference count. před 12 roky
  Marko Pintera c8d859fa7b Tested and fixed normalized and pixel coordinates před 12 roky
  Marko Pintera 9b61d324d1 Added separate ClipSpace and ScreenSpace debug draw materials před 12 roky
  Marko Pintera 36d9a44c79 Added basic support for 2D line & aliased polygon drawing před 12 roky
  Marko Pintera bf4d036b47 Added debug draw timeout, 2D/3D materials před 12 roky
  Marko Pintera 7e61e8215e GUIViewport works před 12 roky
  Marko Pintera cb10df23fe Getting render target bindings to work so it shows up in GUI před 12 roky
  Marko Pintera 255648d6c9 Added a main editor window před 12 roky