Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Marko Pintera 9b7e69903c Fixed ray-torus intersection so it properly handles all quadrants před 11 roky
  Marko Pintera 450b8a27a4 Rotate handle arcs are now properly positioned před 11 roky
  Marko Pintera f33b14ebe1 Fixed lag between material updates when rendering GUI před 11 roky
  Marko Pintera 912143ab1e Fix for handle sometimes moving backwards před 11 roky
  Marko Pintera d9d9aeb050 Draw solid quads as two sided před 11 roky
  Marko Pintera 9260710936 Various tweaks related to handle rendering před 11 roky
  Marko Pintera d86ea39e25 Fixing renderable picking před 11 roky
  Marko Pintera 9982b0ebd7 Added render window functionality for minimize/maximize/restore před 11 roky
  Marko Pintera f4f71d0292 Optimize resource reference search so it does retrieve values of fields that have types that can not contain a resource reference před 11 roky
  Marko Pintera bf23b6d2e6 Assembly refresh working (all obvious issues resolved) před 11 roky
  Marko Pintera 2ba6cb589b Properly clean up C# GUIPanels when window is closed or when assembly refresh occurs před 11 roky
  Marko Pintera 3638a07125 More fixes to assembly refresh před 11 roky
  Marko Pintera 6bbe6114ce Many fixes to get assembly refresh working před 11 roky
  Marko Pintera ae1eab371e Properly handle missing component types před 11 roky
  Marko Pintera 6b4e9a261d Properly initialize default C# camera properties před 11 roky
  Marko Pintera 1f8b1397d7 More fixes due to assembly refresh changes - Editor runs před 11 roky
  Marko Pintera 9d7c42430e Added support for enum serialization před 11 roky
  Marko Pintera 3aa329733b Assembly refresh (WIP - Does not run) před 11 roky
  Marko Pintera eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too před 11 roky
  Marko Pintera fb93370d4c Fixing game shutdown před 11 roky
  Marko Pintera 54faddd74a Fixed a serialization issue that was causing different objects having identical IDs před 11 roky
  Marko Pintera 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
  Marko Pintera 2026432fe7 Add core object dependencies před 11 roky
  Marko Pintera 08e7132142 Resource refactor finished, will need further testing and bugfixes před 11 roky
  Marko Pintera 0824fc2e46 Advanced resource loading WIP stage 2 před 11 roky
  Marko Pintera eb4de059fc Advanced resource loading WIP stage 1 před 11 roky
  Marko Pintera 53d89dfdff Fix issue with material shader initializing twice před 11 roky
  Marko Pintera 7ed8cf65ee Properly clean up temporary data after deserialization před 11 roky
  Marko Pintera 0b1d2c1bd9 Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer před 11 roky
  Marko Pintera 2db66e5efb Refactored managed object serialization so fields are serialized on demand instead of in a pre-process step před 11 roky