Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Marko Pintera 5fa7bee5a7 Refactored Math преди 12 години
  Marko Pintera 044b85e1e0 Ensuring that texture fields are immutable (WIP for DX9 and DX11) преди 12 години
  Marko Pintera bbc6f667e1 Fixed a bug where texture would be marked as loaded before it really was преди 12 години
  Marko Pintera d8d41821ad Improved performance of static Texture write updates преди 12 години
  Marko Pintera 8c982e0422 Moved the core thread outside of the render system преди 12 години
  Marko Pintera df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system преди 12 години
  Marko Pintera c5f46545e8 A bunch more code ported to new alloc system преди 12 години
  Marko Pintera b0b6182dab Working OS cursor in DX11 преди 12 години
  Marko Pintera 71002238ae Added default internal buffer alloc for PixelData преди 12 години
  Marko Pintera 470c1c979b PixelData inherits from GpuResourceData преди 12 години
  Marko Pintera fb7c50e1b3 More PixelData refactor преди 12 години
  Marko Pintera 8c53fd844b Encapsulated PixelData::data преди 12 години
  Marko Pintera ede19ab51a All renderers working - Preparing to port bulkPixelConversion method so it properly converts between formats преди 12 години
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace преди 12 години
  Marko Pintera 389c22b9b3 More memory alloc porting преди 12 години
  Marko Pintera e4b2dbb7c7 Moved PixelData to use allocators преди 12 години
  Marko Pintera 86e70a3b26 Ported all CoreObjects to use custom allocators преди 12 години
  Marko Pintera 5a64dff9db CoreGpuObject -> CoreObject преди 13 години
  Marko Pintera 181d9f6431 RenderTexture is initialized fully via initialize() and is immutable after преди 13 години
  Marko Pintera e090e96915 CoreGpuObject преди 13 години
  Marko Pintera 59628fa944 Renamed IDestroyable to CoreGpuObject and added more features to it преди 13 години
  Marko Pintera 6b1f26b8ff Refactored Textures and GpuPrograms so they use destroy() for releasing resources преди 13 години
  Marko Pintera 0527551a68 Modified GpuBufferViews so they hold a reference to their parent buffer преди 13 години
  Marko Pintera c4912c2ec1 A lot more work on resource views преди 13 години
  Marko Pintera 0168ffa28f DX11 works with new depth stencil approach преди 13 години
  Marko Pintera 570e911896 Merged Depth stencil surface into Texture class for DX9 преди 13 години
  Marko Pintera a7e57abdbf Fixed a bunch of DX11 bugs преди 13 години
  Marko Pintera 01243d6be4 Removed some useless cg stuff преди 13 години
  Marko Pintera dc14ccc440 Refactored some enums and started work on generic buffers преди 13 години
  Marko Pintera d64b1452e1 Slight changes in DX11 window creation преди 13 години