Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Marko Pintera bbded86fda Added gpu params for basic data types преди 12 години
  Marko Pintera d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes преди 12 години
  Marko Pintera df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system преди 12 години
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace преди 12 години
  Marko Pintera 389c22b9b3 More memory alloc porting преди 12 години
  Marko Pintera 54c08871e0 Renamed handles and add GameObject handles преди 12 години
  Marko Pintera 89658aa9eb All shaders are loaded from files преди 13 години
  Marko Pintera 2de43e95a4 Gpu program include importer преди 13 години
  Marko Pintera 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 преди 13 години
  Marko Pintera 7b80bdaff7 Massive amount of bugfixes to the way how are resources serialized/deserialized, initialized and released преди 13 години
  Marko Pintera ca6e08450c Removed loadFromSource and replaced it with initialize_internal преди 13 години
  Marko Pintera 6b1f26b8ff Refactored Textures and GpuPrograms so they use destroy() for releasing resources преди 13 години
  Marko Pintera 048bf1ded5 Fixed up input layout generation преди 13 години
  Marko Pintera 36c37b43ff DX11 renderer works преди 13 години
  Marko Pintera 96bb17b5ef A lot more work on DX 11 renderer преди 13 години
  Marko Pintera a7e57abdbf Fixed a bunch of DX11 bugs преди 13 години
  Marko Pintera caf40bae61 Added GLGpuParamBlock преди 13 години
  Marko Pintera 56b0a7d305 DX11 is compilable again преди 13 години
  Marko Pintera 970391f0a6 Started on GpuParam re-implementation преди 13 години
  Marko Pintera d64b1452e1 Slight changes in DX11 window creation преди 13 години
  Marko Pintera 6c2fc529be Added D3D11 render states преди 13 години
  Marko Pintera dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager преди 13 години
  Marko Pintera 0e72046097 Refactoring how Pass/RenderSystem and other classes handle render states. Part 1 преди 13 години
  Marko Pintera b7c0328536 Finished up porting to new deferred rendering system преди 13 години
  Marko Pintera 72db1730b1 Started a bit of work on DX11 RenderSystem преди 13 години
  Marko Pintera ead3f972c8 Plenty of more work on HLSL programs преди 13 години
  Marko Pintera fed686f420 Shader unload only callable from render thread преди 13 години
  Marko Pintera 3b44567e07 Refactored shaders by removing a bunch of useless methods преди 13 години
  Marko Pintera 6156f0c7a1 Added DX11 HardwareBufferManager & VertexDeclaration преди 13 години
  Marko Pintera 323608b2b8 More DX11 buffers преди 13 години