Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Marko Pintera a516036ec6 Implemented CoreGpuObject initialize/destroy for four state classes преди 13 години
  Marko Pintera e090e96915 CoreGpuObject преди 13 години
  Marko Pintera 5c64304d91 Re-enabled D3D9ResourceManager (still crashes on quit, but will fix with new way of resource management) преди 13 години
  Marko Pintera fda3ca2150 Fixed multiple exceptions and deadlocks that were happening when attempting to exit the application преди 13 години
  Marko Pintera 25fcacb372 added destroy() for vertex/index/vertex declarations преди 13 години
  Marko Pintera c62037b142 Parsing samplers & textures with the same name now works преди 13 години
  Marko Pintera 19e874a87d Material serialization (untested) преди 13 години
  Marko Pintera 388e570f24 Fixed shader parameter checking преди 13 години
  Marko Pintera 3e185cfd55 Shader serialization преди 13 години
  Marko Pintera 4ec92954ca Added shader params преди 13 години
  Marko Pintera 0527551a68 Modified GpuBufferViews so they hold a reference to their parent buffer преди 13 години
  Marko Pintera f31858229c GL with new depth stencil works преди 13 години
  Marko Pintera 0168ffa28f DX11 works with new depth stencil approach преди 13 години
  Marko Pintera 570e911896 Merged Depth stencil surface into Texture class for DX9 преди 13 години
  Marko Pintera 36c37b43ff DX11 renderer works преди 13 години
  Marko Pintera a7e57abdbf Fixed a bunch of DX11 bugs преди 13 години
  Marko Pintera b2442bedf0 Fixed an issue with simulation running much faster than the render thread and causing massive input lag преди 13 години
  Marko Pintera 32ebc5a3f8 Fixed GLSL matrix layout преди 13 години
  Marko Pintera 01243d6be4 Removed some useless cg stuff преди 13 години
  Marko Pintera 6d8e1b9520 Uniform buffer actually work преди 13 години
  Marko Pintera e53164ef4c New GL parameter system actually works! преди 13 години
  Marko Pintera c06e053b50 Moved GLSL param parsing into a separate file преди 13 години
  Marko Pintera 284bb02672 Removed most of the old parameter system преди 13 години
  Marko Pintera 828e5f3dcd Check in before removing a bunch of GL shader methods преди 13 години
  Marko Pintera 35f528e399 New shader param system actually works with DX9 преди 13 години
  Marko Pintera b13df25243 Final check-in before I start ripping out existing GpuProgramParams преди 13 години
  Marko Pintera dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager преди 13 години
  Marko Pintera 8b3a2497ae Removing createRenderWindow from RenderSystem преди 13 години
  Marko Pintera aeed45563e Render systems now use blend states преди 13 години
  Marko Pintera 74fe12325f Sampler state gets applied only through SamplerState object преди 13 години