Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Marko Pintera e090e96915 CoreGpuObject преди 13 години
  Marko Pintera 59628fa944 Renamed IDestroyable to CoreGpuObject and added more features to it преди 13 години
  Marko Pintera f53903ed37 Render queue automatically detects if its being called from render thread an executes immediately преди 13 години
  Marko Pintera ca6e08450c Removed loadFromSource and replaced it with initialize_internal преди 13 години
  Marko Pintera 6b1f26b8ff Refactored Textures and GpuPrograms so they use destroy() for releasing resources преди 13 години
  Marko Pintera 2f72100575 Removed some unused param stuff преди 13 години
  Marko Pintera 35f528e399 New shader param system actually works with DX9 преди 13 години
  Marko Pintera dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager преди 13 години
  Marko Pintera 0e72046097 Refactoring how Pass/RenderSystem and other classes handle render states. Part 1 преди 13 години
  Marko Pintera b7c0328536 Finished up porting to new deferred rendering system преди 13 години
  Marko Pintera 6166de8dc2 New deferred context works! преди 13 години
  Marko Pintera fed686f420 Shader unload only callable from render thread преди 13 години
  Marko Pintera 655f82b5a4 Removing unused stuff from GpuPrograms преди 13 години
  Marko Pintera 0e2e1461aa Made some constructors private to make sure constructor methods are used преди 13 години
  Marko Pintera 9d0b41f349 More work on multithreading. Actually managed to reach the main loop now. преди 13 години
  Marko Pintera c6b1e6a880 More work on fixing up multithreading and getting everything to work преди 13 години
  Marko Pintera d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms преди 13 години
  Marko Pintera aa4ba9a93f Bunch more methods ported to use render system context преди 13 години
  Marko Pintera 8e4d885080 More resource async loading work преди 13 години
  Marko Pintera 7052e68acf Removed default GpuParams преди 13 години
  Marko Pintera 339335ef7f Ability to set textures in gpu params преди 13 години
  Marko Pintera 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls преди 13 години